La technologie :
Le nouveau moteur graphique ne souffre d'aucun ralentissement.
Gros travail sur les animations, plus nombreuses, plus souples et mieux liées entre elles.
Rassurez-vous : la course des joueurs a été grandement améliorée ! Enfin !
Grosse évolution du modèle physique des joueurs, et amélioration de l'éclairage dynamique.
Meilleur rendu des visages et de l'ambiance générale des stades.
Un nouvel effet de motion blur fait son apparition sur les mouvements lors des ralentis. Il serait bien intégré.
En match :
Le feeling général marque un retour vers la simulation, la difficulté serait remontée d'un cran. Il faudrait réapprendre beaucoup de fondamentaux.
La vitesse par défaut du jeu a été sensiblement ralentie. Néanmoins, il est possible de régler la vitesse sur 5 crans.
Beaucoup plus de liberté dans le jeu de passe et changement total de philosophie : c'est désormais le joueur qui va à la balle et non l'inverse comme jusqu'à présent.
La différence entre le stick analogique et la croix digitale est enfin évidente... serait-il enfin l'heure de changer nos habitudes ?
La jauge de puissance des tirs et des passes est symbolisée en permanence sous les joueurs. Elle se montre plus discrète que nous le craignions et très efficace.
Un nouveau système de feinte fait son apparition avec 3 configurations au choix.
Les contacts entre les joueurs bénéficient d'une nette amélioration.
Gros changement en phase défensive : il n'est plus obligatoire de presser la touche CROIX pour venir faire le pressing. Tout est désormais une question de positionnement face au ballon et de timing pour tenter de piquer la balle.
Nouvelle caméra dynamique s'adaptant aux faits de jeu : la hauteur des zoom dépend de l'intensité des situations. Le rendu serait assez bluffant.
La tactique :
Apparition d'une option Drag & Drop dans le menu Tactique. Il est ainsi possible de changer sa formation rapidement et intuitivement.
L'alignement manuel se montre beaucoup plus réactif et aura donc plus de répercussions en match.
Les à-côtés :
Amélioration des chants de supporters et de l'ambiance générale des stades.
Les bruitages de frappe ou de contact avec les poteaux se montreraient plus convaincants.
Pendant les matchs, des stats s'affichent en sur-impression (possession de balle, nombre de frappe...).
Si les premières impressions se montrent plutôt positives, donnant la réelle sensation que Konami a pris le taureau par les cornes, certains éléments semblent encore perfectibles à ce stade du développement :
La latence constatée dans PES 2010 parasite toujours les contrôles.
Le traditionnel problème des gardiens ne paraît pas encore résolu, leur comportement variant du tout au tout dans le même match.
Les contacts entre joueurs se montrent encore trop rugueux. Vos adversaires s'occupent plus de vous que du ballon.
