Un contrôle total, en ayant finalement inclut la fameuse 360° Dribbling (la dribble à 360°), le joueur pourra se déplacer aisément dans tout l'espace qu'il occupera et de manière très réaliste. Par ce système, le joueur devra correctement ajuster ses longues passes, et passes transversales pour que la balle puisse atteindre le coéquipier désiré.
"Une bonne difficulté de plus ajoutée au jeu qui mettra un terme aux passes déjà pré-calculées par le jeu"
Des jauges de tir et de fatigue, alors qu'une jauge permet d'informer sur la puissance de tir du joueur, une nouvelle jauge fait son apparition et permettra de connaître le niveau précis de forme du joueur. Lorsque la fatigue s'accumulera sur le joueur, des impacts visibles se feront ressentir sur ses passes, ses sprints, ses placements,...
"Une parfaite manière d'en finir avec les joueurs surhumains qui jouent quasiment de la même façon au début et à la fin du match!"
Nouvelle IA défensive, l'intelligence artificielle a été corrigée sur les défenseurs. Alors que jusque maintenant, les défenseurs se mettent à courir après la balle, ils seront placés correctement à leur poste et feront en sorte d'attendre la moindre erreur de l'attaquant.
"Enfin! On commençait à s'en lasser des matchs à 1 mais sans défenseurs..."
Animations et gameplay, l'équipe de développement de PES a totalement revu les animations des joueurs, les joueurs pourront se mouvoir naturellement. On aura l'occasion de voir des mouvements plus fluides et réalistes avec des accélérations progressives avant d'arriver au sprint ou encore une inertie inédite. De très nombreux styles de mouvements propres à leur joueur, des comportements naturels avec des joueurs qui marchent lorsqu'ils ne possèdent pas la balle.
"Si KONAMI a décidé d'en finir avec les jeu de football où les joueurs sont des robots, alors il est correct de penser que c'est le bon choix"
Des différentes vitesses de jeu, PES 2011 bénéficiera d'un choix entre un rythme de jeu lent et un rythme de jeu rapide. De plus, le rythme variera aussi en plein match par la rapidité des contre-attaque.
"Il fallait en finir avec un rythme monotone tout au long du match"
L'esthétique, l'animation faciale des joueurs a été modifiée, plus de 1000 nouvelles animations, comptabilisant 100 heures de motion capture, ont été introduites dans le jeu. L'aspect global du mouvement du joueur a été remanié ainsi que les rediffusions qui affichent des effets de flou lors des ralentis.
"L'idée des effets spéciaux flous lors des ralentis semble louche, mais il restera à décider si elles le valent vraiment"
Tactique et stratégie, l'équipe PES de développement a innové dans les systèmes de "glisser-déposer" qui permettent d'organiser l'équipe selon son choix, au lieu d'une simple organisation de formation ou des différents changements de joueur. La gestion de ces paramètres est animée, ce qui permet au joueur d'apprécier plus facilement les modifications qu'il aura apporté.
"Une superbe précision qui permet d'affiner les tactiques de l'équipe nous permettant de personnaliser un maximum notre propre style!"
Gestuelle technique, PES 2011 permettra d'enregistrer les gestes techniques préférés du joueur et de pouvoir s'en servir, selon nos désirs, via le stick analogique droit.
"Par ce système, il sera possible de voir des gestes techniques véritablement variés d'un joueur à l'autre, plutôt que de voir toujours le même geste exécuté par tous les joueurs..."
Une ligue des masters en ligne, ce tout nouveau système de jeu, inédit dans la série, permettra d'organiser des confrontations en championnat entre les joueurs du monde entier en lui permettant d'utiliser l'équipe qu'il aura conçu.
"Il sera enfin possible de faire un championnat avec des joueurs autres que l'ordinateur!"
Source : http://pes2011.skyrock.com/
Bon donc je viens de voir ça, même si j'en avais déjà entendu parler. Je m'avance pas trop tant qu'on a pas de véritables sources officielles, mais quelqu'un aurait plus d'infos sur cette fameuse "Ligue des Masters En Ligne" ? Car c'est le point qui m'a le plus marqué.. Merci d'avance.