Peut-être vont-il évoluer en caractéristique car il y a un classement des joueurs prometteur je crois ... Mais pour qu'il évolue en caractéristique il faut aussi qu'ils évoluent en âge , et donc faut définir ce que va représenter un an ...
Il faudrait aussi faire un système de sponsors (en fonction du classement) pour avoir des revenus stable et plus important ...
Le véritable problème je pense c'est que pour faire ce système il faut un marché de joueur cohérant , comme en offline : un joueur ne peut pas être dans deux équipes différentes ce qui n'est pas le cas en LMO car il y plus de joueurs humains (nous quoi
) que de joueurs du jeu .
donc l'intérêt serait limité car rien ne t'empêche de reprendre un joueur vieux par le même jeune (à moins de recréer des nouveaux joueurs à chaque fois et de considérer qu'un joueur devra avoir toujours le même âge pour tout ceux qui l'utilise) ...
Bref c'est pas si simple 