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ml online evolution

adidier24
adidier24
Niveau 6
02 octobre 2010 à 17:01:03

j'ai cherché mais je ne trouve pas la reponse à la question suivante: les joueurs evoluent-ils en age et en caracteristiques?

nepka
nepka
Niveau 10
02 octobre 2010 à 17:10:32

Ben a partir du moment ou on leur propose pas une durée contractuelle , qu'une saison serait difficile à définir et que tes revenus ne sont pas aussi important qu'en offline (pas de sponsor ...

Donc au final je ne pense pas non , ce serait un peu trop complex

adidier24
adidier24
Niveau 6
02 octobre 2010 à 17:12:12

aucun interet de prendre des jeune plutot que des vieux alors! c con

lonch50
lonch50
Niveau 8
02 octobre 2010 à 17:15:48

Ouai dommage prendre des futurs talents ca sert à quoi alors?

Coll est dans la place :hap:

nepka
nepka
Niveau 10
02 octobre 2010 à 17:20:45

Peut-être vont-il évoluer en caractéristique car il y a un classement des joueurs prometteur je crois ... Mais pour qu'il évolue en caractéristique il faut aussi qu'ils évoluent en âge , et donc faut définir ce que va représenter un an ...

Il faudrait

steven_zidane
steven_zidane
Niveau 9
02 octobre 2010 à 17:21:52

les "joueur prometteur " sont par rapport a l'argent qu'ils coutent plus ils augmentent en valeur plus ils vont etre ici

nepka
nepka
Niveau 10
02 octobre 2010 à 17:31:16

Peut-être vont-il évoluer en caractéristique car il y a un classement des joueurs prometteur je crois ... Mais pour qu'il évolue en caractéristique il faut aussi qu'ils évoluent en âge , et donc faut définir ce que va représenter un an ...

Il faudrait aussi faire un système de sponsors (en fonction du classement) pour avoir des revenus stable et plus important ...

Le véritable problème je pense c'est que pour faire ce système il faut un marché de joueur cohérant , comme en offline : un joueur ne peut pas être dans deux équipes différentes ce qui n'est pas le cas en LMO car il y plus de joueurs humains (nous quoi :o)) ) que de joueurs du jeu .

donc l'intérêt serait limité car rien ne t'empêche de reprendre un joueur vieux par le même jeune (à moins de recréer des nouveaux joueurs à chaque fois et de considérer qu'un joueur devra avoir toujours le même âge pour tout ceux qui l'utilise) ...

Bref c'est pas si simple :-(

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