Voilà : j'ai en tête une liste de défauts bien spécifiques de nba 2k10 et j'aimerais connaître votre avis pour savoir dans quelle mesure ils ont été corrigé dans 2k11.
Joueurs de 2k11, à vos stylos
Attention les yeux, pavé :
Aspect gameplay
Les mouvements des joueurs de l'IA sont plus rapides que celle du joueur contrôlé (ex: le temps qu'il faut pour se retourner, sauter et effectuer un contre ou prendre un rebond).
Le joueur contrôlé bute systématiquement sur son défenseur lors d'une tentative de pénétration sans isomotion, alors que cette possibilité n'est pas disponible en défense pour le joueur humain.
Non implémentation du "premier pas rapide" (quick first step) dans le jeu (l'IA réagit instantanément à tout déplacement).
Le ballon rebondit sur le joueur contrôlé ou tombe à porté de ses mains lors d'une tentative de rebond mal calculée.
Les joueurs de l'IA peuvent prendre un rebond malgré un box out du joueur contrôlé : ils sont alors automatiquement déverrouillé et peuvent passer à travers le joueur contrôlé.
Une tentative de rebond offensif par le joueur contrôle provoquent le déclenchement intempestif d'animation de claquette, très handicapante en cas de contre attaque.
Le joueur contrôlé change de main de dribble automatiquement lors de remontées de balle non rectiligne, ce qui le ralentit considérablement.
En phase de dribble, le joueur contrôlé est "aspiré" automatiquement par le défenseur qui tente de provoquer une "charging foul" (faute offensive).
Il est impossible pour le joueur contrôlé de provoquer une charging foul contre l'IA sauf lors d'un layup ou d'un dunk.
Aspect simulation
L'écart de valeur entre les équipes se ressent trop peu lors de la simulation d'une saison : une vingtaine d'équipes différentes peuvent parvenir au titre NBA.
Les têtes des joueurs créés lors de la génération automatique de classe de draft sont atroces, en particulier les stéréotypes blonds caucasiens (couleur blond ridicule).
Les classes de drafts générées automatiquement sont sur-notés par rapport au niveau général de la NBA : régulièrement il y a plus de 5 joueurs autour de 80 d'évaluation qui progressent rapidement à plus de 90.
Quelques joueurs présents dans les effectifs originaux effectuent des bonds spectaculaires en évaluation globale, quelque soit leur potentiel (ex : g.arenas, j.johnson)
De façon général, les joueurs progressent rapidement, mais ne régressent jamais sauf en vieillissant, et toujours de façon assez lente.
Conséquence des points ci dessus, en quelques années la majorité des équipes possèdent 2 ou 3 joueurs à plus de 90, avec une évaluation globale de 99.
Conséquence du point ci dessus, la plupart des joueurs finissent par manifester des envies de départ du fait de la surpopulation en talent.
Les joueurs acceptent très mal la concurrence et il est trop difficile de conserver de bons joueurs de banc ou des titulaires jouant moins de 35 min par match.
Liste à compléter !!
Félicitation pour la lecture du super pavé
Au possible essayez d'organiser vos posts, par exemple :
"Les mouvements des joueurs de l'IA sont plus rapides que celle du joueur contrôlé"
Non corrigé / Corrigé
Arguments / Commentaires
Danke schöne !