Les prix :
Armes :
Couteaux Militaire : 25 Cr
Tronçonneuse : 50 Cr ( C'est mon arme alors faite gaffe les fouteur de merde ! )
Munitions : pile a micro fusion : 26 Cr
Schofield .45 w/ TMAR : 112 Cr
Munitions : Rechargement manuel : 28 Cr
Fusil a Pompe : 334 Cr
Munitions : recharge balle par balle : 21 Cr les 6 balles
Fusil de Chasse a deux canons ( Armes planqué sous mon bar !): 368 Cr
Munition : cartouche calibre 12 (10 par recharge) 35 Cr
Minigun XM214-A : 568 Cr
Munitions : balles de 5.56 mm ( 50 de recharge ) ( 1200 balles par minutes ) : 120 Cr
Mitrallette M1-A2 Thompson : 523 Cr
Munitions : balles de 5.56 mm ( 50 de recharge ) ( 600 balles par minutes ) : 114 Cr
Lance-roquettes XPML21 : 1243 Cr
Munition : Missiles inferno de 150 mm ( 5 de recharge ) ( 85 missiles pas minutes ) : 232 Cr
Lance-grenades MKII : 987 Cr
Munitions : Grenades de 40 mm ( 5 de recharge ) : 214 Cr
Fusil a lunette RAPTOR 16 mm : 1000 Cr
Munitions : 300 Cr les 24 balles
Lance Flammes XOP : 3459 Cr ( Armes pour faire cuire les Steak dans la cuisine )
Munition : Napalm hautement volatile : 449 Cr ( 10 lance flammes dans le Stock )
Fusil laser XL2 : 1874 Cr
Munitions : batteries X7 ( 50 unités par recharge ) : 362 Cr
Armures :
Fragment : Ajoute 1 point d’armure , même au delà du max : 134 Cr
Casque : Ajoute 5 points d'armure : 332 Cr
Exosquelette : Ajoute 25 points d'armure : 1000 Cr
Veste pare-balles : Ajoute 50 points d'armure : 2000 Cr
Armure renforcée : Ajoute 100 points d'armure : 4000 Cr
Combinaison intégrale : Ajoute 200 points d'armure : Offre spéciale 4500 Cr au lieux de 6000 Cr
Santé :
Pilule : ajoute 1 point de santé :134 Cr
Petite potion : ajoute 10 points de santé : 400 Cr
Potion moyenne : ajoute 25 points de santé : 1000 Cr
Médikit : ajoute 50 points santé : 2000 Cr
Super santé : ajoute 100 points de santé : 4000 Cr