Comment je vois l'idéal d'un royal rumble :
- une nouvelle jouabilité
- une nouveau système d'élimination (esquives)
Un royal rumble, dépend de plusieurs facteurs, ce n'est pas un match ordinaire.
voici les facteurs :
- le poids (léger, mi-lourds, lourds, super poids lourds)
- l'energie du corps (tete, corps, jambe et les bras, ...)
- charisme
- partenariat.
Pour le critère de l'energie (peu importe la partie du corps, mais si l'une est dans rouge, ça va etre dur):
- Vert : si le catcheur est dans le vert, il est en super forme (il ne peut pas etre éliminé).
- Jaune : Si le catcheur est dans le jaune, ça commence a etre chaud mais il ne peut pas etre encore éliminé.
- orange : ça devient très chaud, mais il ne peut pas etre encore éliminé.
- rouge : C'est chaud, vous risquez d'etre éliminé mais tout dépendra du système de points d'élimination.
Pour le style d'élimination (J'ai pensé à un système de points (base de 1000 points) !
- dans le vert, vous perdez 5 points si votre adversaire tente de vous projetet par dessus la troisième corde.
- dans le jaune, 10 points.
- dans l'orange, 50 points
- dans le rouge, 100 points.
Bonus de points de récupérage :
- si vous éliminez un adversaire, vous récupérerez 100 points et vous grimperez une couleur au-dessus (le fait d'avoir éliminé un adversaire, ça vous apportera de l'adrénaline supplémentaire).
Techniques d'esquives : Que peut-il se passer, quand on vous élimine mais que vous etes dans le vert, en super forme, vous utiliserez une technique d'esquive selon le gabarit du catcheur
- Poids léger comme Rey Mysterio, Kaval, Evan Bourne :
1)reflex en rattrappant la corde et en passant sous la corde ou au dessus des cordes.
2)si vous etes pris sur un "gorilla press slam", ou un crucifix powerbomb, vous aurez la possibilité de vous en sortir grace a votre agilité.
3) toutes autres techniques qu'un poids léger pourrait faire pour esquiver.
- Super poids lourds comme Big Show, Mark Henry, ... : claque à la big show, coup de boule, atémi, bousculade, ...
ça sera la meme chose jusqu'au orange. Au rouge, c'est chaud, et c'est le risque d'etre éliminé. D'autres choses peuvent tenir en compte : poids léger contre poids léger, poids lours contre poids lourds, ou vert contre vert , rouge contre rouge, deux contre un, ...
Ce sont des principales choses qui pourraient donner une bonne jouabilité. Après il faut ajouter les critères tels qu'avoir un partenariat(exemple actuel :la Nexus, qui ne s'attaqueront pas entre eux); chercher un partenariat (aléatoire), les coups, le charisme, ...
Si à 30, c'est long, après y'a l'option du nombre de participants (10,15,20,25,30).
Je verrai le meme concept (au sujet des couleurs), pour le survivor séries traditionnel match (si un jour, il apparait dans un jeu).
Y'a encore a faire, mais déja ça serait pas mal.
On peut rever !