Pour les flics, c'est dégressif, il ne faut faire AUCUN dommage collatéral à aucun moment concernant piétons/véhicules civils (mais tu dis que tu n'obtiens pas tout à la fin malgré cela ... ?).
Pour les triades, les points s'affichent à chaque fois qu'une action implique des ennemis. En voiture, il faut essayer de rentabiliser chaque passage en faisant une embardée dans un véhicule, puis avec une arme tenter de faire quelques headshots, avant de finir par tirer dans les pneus. En combat, il faut effectuer des coups rapportant beaucoup de points (souvent des attaques spéciales, mais tout n'est pas logique de ce point de vue là), par exemple, je pense à donner une attaque lourde, puis à saisir mon adversaire, lui briser la jambe et lui faire une empoignade assommante ou un nouveau coup puissant si tu vois ce que c'est, là déjà c'est pas mal rentable par rapport, disons, à un envoi dans un objet du décor qui au final est plutôt moyen niveau gains.
Ensuite, il y a les multiplicateurs, plus tu fais rapidement des actions, notamment en tir, des exécutions ou destructions à la chaîne/en même temps, plus le compteur grimpe facilement avec des bonus.
Le problème c'est qu'apparemment le système de replay ne récompense qu'un meilleur score ... En fait, il vaut apparemment mieux topper tous ces tas de points lors du premier passage 