Ce qui compte surtout, c'est qu'on ait un jeu avec une bonne durée de vie . . . d'ailleurs, concernant l'avenir des jeux en monde ouvert, ce qui serait vraiment génial, c'est qu'au final, on n'aurait plus de mission principal ou de "but" à atteindre à tout prix etc.
Que le joueur se retrouve dans un monde ou il peut faire ce qu'il veut, quand il veut, mener une vie de business man bien rangé dans un pavillon avec piscine et un sosie de Marylin Monroe pour lui faire la bouffe (un peu comme ce que l'on peut déjà faire dans les jeux de la série les sims), au contraire, explorer les coins les plus obscures de l'ame humaine, etre un tueur en série, un gangster, un maquereau, un dealer de drogue. On pourrait aussi choisir de mener la vie rêver d'un "Kevin", adepte de sport extrême, course de voiture, BMX, natation, réaliser des cascades plus ou moins réalistes (un peu comme ce que font certains fans de GTA SAN ANDREAS et leurs mods de stunt. Un jeu ou le seul objectif, le seul "but" serait de ne pas s'ennuyer, qu'en pensez-vous?
A la limite, pour les inconditionnels des boss de fin, on mettra un monstre rose fluo de 25 mètres de haut dans un coin de la carte, ne pouvant se débloquer qu'après avoir parler à 50 PNJ et découvert 18 easter eggs, comme je sais qu'il y en a qui adore ça les trucs tordus.