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Systeme de parkour...Doutes

metalfourbe
metalfourbe
Niveau 10
08 avril 2012 à 14:08:22

Salut :)

on a beaucoup parlé des combats jusqu'ici,mais le coté parkour m'interesse au moins autant que les combats a mains nues.

On sait déja que en maintenant A/X ,Wei se met a sprinter,des lors on peut zigzaguer entre les pietons,faire demi tour rapidement etc.

Le systeme de franchissement d'obstacle consiste a appuyer sur la touche sprint au bon moment,si on se loup,wei met plus de temps ou rate le mouvmeent.Je trouve que c'est une bonne idée d'avoir cette notion de timing,cependant j'ai peur de l'effet qte. Déja,le perso risque fort de ne pas pouvoir sauter quand on le veut... exemple je suis en haut d'un escalier et je voudrais bondir en bas pour eviter l'explosion d'une grenade...et bien pas sur que ça soit possible ac un tel systeme,ça serait rageant...

Et sur les mouvmeents presentés,on en a vu deux,franchir un obstacle bas en sautant par dessus,et monter a un mur en courant dessus. Pourra on monter sur le mur et sauter dans le sens opposé? et ce sur n'importe quel mur? pourra t on s'accrocher a n'importe quel rebord pour s'y hisser?

j'ai peur de pouvoir faire de beaux mouvmenet mais dans un cadre trop delimité,de me retrouver a ne pas pouvoir m'aggriper un petit rebord parcque l'animation n'y est pas prévue...

Vous pensez que je me fais du souci pour rien,ou comme moi vous apprehendez un peu les deplacements?

gamer-95
gamer-95
Niveau 10
08 avril 2012 à 14:14:14

bah on ne sait pas beaucoup de chose sur le système de parkour sauf qu'il doit ressembler à assassin creed :)

landers94
landers94
Niveau 9
08 avril 2012 à 14:44:37

Oui je pense que tu te fais du souci pour rien car tu te bases sur des suppositions, on a aucune information la dessus. Par exemple pour l'escalier tu dis "pas sûr que ce soit possible avec un tel système" mais ça tu le déduis seul. On peut très bien avoir des phases QTE pour franchir des obstacles pendant une mission mais être libre de nos mouvements le reste du temps.

Perso je te suggère de patienter et ne pas te focaliser sur quelques courtes phases de gameplay qu'on a eu pour tirer des conclusions hâtives, tu risques de mal juger ce jeu.

SubZeroRobot
SubZeroRobot
Niveau 6
08 avril 2012 à 20:41:19

J'crois que tu te fais du souci pour rien :hap:

On verra ça à sa sortie

megafun89
megafun89
Niveau 15
08 avril 2012 à 23:07:14

A mon avis les craintes de metalfourbe sont fondées. Le jeu semble effectivement n'autoriser que quelques passages et non tout un mur ou fenêtres, du coup des changements soudain de direction ou de grandes escalades seront sûrement impossible. Mais ça restera toujours plus poussé qu'un GTA!^^ Surtout si on y ajoute en plus des bugs de collision, comme vue sur une des deux vidéos...

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