Les ventes de la console de jeux vidéo de Microsoft ont bondi de 60%, aux Etats-Unis, en avril, alors que celles de la PlayStation 3 de Sony, victime d'une cyber-attaque le mois dernier, ont augmenté de 13% seulement. Les déboires de Sony profiteraient-ils déjà à Microsoft ? En tout état de cause, les ventes de la Xbox 360, la console de jeux vidéo du géant américain des logiciels, ont bondi de 60% aux Etats-Unis, en avril ( par rapport au même mois de 2010), à 297.000 unités. Alors que les ventes de la PlayStation 3 du groupe japonais ont progressé de 13% seulement, au pays de l'Oncle Sam, le mois dernier, à 204.000 exemplaires.
Certains joueurs pourraient avoir migré de PSN vers Xbox Live
Pour mémoire, PlayStation Network (PSN), portail interactif de Sony qui permet de jouer sur Internet, a subi une gigantesque cyber-attaque entre les 17 et 19 avril. Ce piratage informatique ayant débouché sur le vol de données personnelles de tout ou partie des 77 millions de membres de PSN, le groupe a fermé son portail le 20 avril et ne donne toujours pas de date précise pour sa réouverture. Conséquence, certains joueurs semblent avoir d'ores et déjà migré vers Xbox Live, le réseau de jeux en ligne de Microsoft.
Une cyber-attaque qui pourrait coûter au moins 1,5 milliard de dollars à Sony
De fait, les analystes de Citigroup avaient récemment indiqué que la cyber-attaque subie par PSN et la communication tardive de Sony pourraient coûter cher au groupe nippon. Pas seulement à cause des coûts juridiques et informatiques. Mais aussi, et peut-être surtout, en raison du manque à gagner lié à la perte de confiance des consommateurs dans la fiabilité de Sony. Au total, le Ponemon Institute estime le coût de ce piratage à au moins 1,5 milliard de dollars, soit 2% du chiffre d'affaires annuel de la firme japonaise.
Christine Lejoux - 13/05/2011, 11:04
Source : La Tribune.fr
Le PSN bientôt de retour au Japon ?13 mai 2011 Charles MARTIN
Amis joueurs, amies joueuses, ne désespérez pas ! Après trois semaines et demi de blackout du PSN, on sait bien que vous avez envie de mettre des grands coups de latte dans votre PS3, chaque matin, en découvrant que le Network de Playstation n'est toujours pas revenu.
Malgré tout, depuis plusieurs jours, une petite lueur d'espoir commence à s'allumer au loin. Très loin même : au Japon ! En effet, c'est dans son pays natal que le PSN pourrait revenir très bientôt. Ainsi, hier, on apprenait que les techniciens de chez Sony effectuaient une "phase de vérification finale pour assurer une sécurité maximum au Network".
Aujourd'hui, on espère encore un peu plus, en apprenant que le PSN dédié aux développeurs nippons a été relancé en grande partie. Même si toutes les fonctionnalités n'ont pas encore été réinstallées, voilà quand même un signe positif, qui indique que les réparations avancent.
Dans un communiqué publié ce matin sur le bloc japonais de Sony, on pouvait lire : "Nous nous préparons à relancer nos services dès que possible au Japon. Actuellement, nous pratiquons une phase de test. Nous avons installé les serveurs dans des lieux ultra sécurisés. Et ils sont désormais dotés de firewalls et de méthodes de cryptage parmi les plus poussés au monde."
Encourageant. Mais on va éviter de s'enflammer quand même.
Malgré tout, il semblerait bien que le PSN soit proche d'un retour au Japon. Certains évoquent déjà une remise en route possible du Network en début de semaine prochaine, au Pays du soleil levant, qui signifierait une reprise du Playstation Network en France quelques jours plus tard. Croisons les doigts
Source Reviewer.fr
Lol ca dit 1 semaine ca va revenir et tout
mais tu verras dans 1 semaine
ils vont dire on a encore des problemes tralala + 1 semaine
Srx moi j'dis on aura le PSN le mois prochain ![]()
Tant mieux jpourrais travailler au moin
salut a tous
davz toi tu joueras le mois prochain et nous la semaine prochaine( j'espere) ![]()
Sony est à pied d’œuvre pour remettre en ligne le PSN le plus rapidement possible. Il semblerait d'ailleurs qu'il soit accessible pour certains développeurs...
Toutes les informations relatives à la remise en service du PSN sont bien évidemment à prendre avec recul. Etant donné que même les annonces officielles ne sont pas des plus fiables, les rumeurs le sont encore moins. Mais dans les deux cas, Sony a tout à gagner à remettre le PSN en ligne le plus rapidement possible s'il ne veut pas voir ses joueurs quitter le navire et rejoindre la concurrence.
Sur les forum de NeoGaf par exemple, on apprend que certains développeurs auraient d'ores et déjà accès au jeu en ligne du PSN. Seules les fonctionnalités de création de compte ne seraient quant à elles par revenues. Par ailleurs, une date se chuchote sur la toile. Puisque les séances de test semblent se révéler concluantes chez ces mêmes développeurs, le PSN pourrait être remis en service bien plus tôt que prévu. Le dimanche 22 mai serait donc la date choisie pour la réouverture du PSN au public. Mais encore une fois, on attendra de la part de Sony des informations plus concrètes.
Source Neogaf
Le groupe Ubisoft
L'amélioration de la rentabilité se fera au détriment des ventes.
Un compte rendu des activitées.
L'éditeur de jeux vidéo boucle son exercice 2010-2011 dans le rouge avec plus de 52 millions d'euros de perte nette, 19% de plus que l'an passé. La conséquence des charges liée à la réorganisation menée par le groupe pour accroitre la productivité de son segment haute définition et d'importants investissements sur les marchés à fort potentiel.
Ubisoft dépasse tout de même les objectifs annuels qu'il s'était fixés en termes de ventes avec plus d'un milliard d'euros de chiffre d'affaires au compteur (+19%). Et le résultat opérationnel courant repasse dans le vert à hauteur de 29,4 millions. Si ces performances contribuent à la flambée du cours d'Ubisoft ce vendredi, le marché retient surtout les anticipations de rentabilité pour 2011-2012...et laisse de côté le ralentissement attendu de l'activité.
Le groupe vise entre 40 et 60 millions de résultat opérationnel courant. Au pire, il devrait donc croitre de près de 40%. Vu que les ventes devraient dans le même temps stagner, la rentabilité va mécaniquement s'améliorer... Mais est-ce vraiment une bonne nouvelle ? Rien que sur le premier trimestre, la direction a prévenu d'une baisse de l'ordre de 44% du chiffre d'affaires du fait d'une base de comparaison défavorable. Compte tenu de son profil volatil, le titre ne manquera sans doute pas d'en souffrir. Nous préférons rester plutôt négatifs sur un dossier qui nous semble aujourd'hui manquer de visibilité
[INFOS] Les sites de Deus Ex et d'Eidos hackés par Anonymous
En milieu de semaine, les sites de Deus Ex et d'Eidos ont subis une attaque pirate les rendant inaccessibles et affichant à la place le message "owned by Chippy1337", ainsi que le pseudo des co-auteurs. Plus grave, les cyber-criminels ne se sont pas contentés de les mettre à terre, mais ont également mis la main sur les données personnelles de 80.000 utilisateurs inscrits, sur 9.000 CV et sur le code source d'un jeu, qui pourrait-être Deus-Ex ou une autre production d'Eidos.
Le site KrebsOnSecurity.com a mené l'enquête dans les milieux underground et indique que cette attaque semble être le fait d'un groupe dissident d'Anonymous, en pleine guerre interne actuellement. Derrière cette action, nous retrouvons des pseudos de membres ayant pris part au hack du site du groupuscule, sous la coupe d'un certain Ryan, un jeune anglais de 17 ans. Mais, même au sein de ce groupe dissident, la tension règne puisque c'est semble t-il un groupe opposé à celui du jeune homme qui serait à l'origine de ce dernier coup contre l'industrie du jeu vidéo, les auteurs n'hésitant pas à balancer son nom complet (Ryan Cleary). Bref, c'est plus que jamais le grand foutoir chez Anonymous... Dont le noyau central a évidemment démenti être responsable de ce nouveau couteau planté dans le dos des joueurs.
. Source : krebsonsecurity.com
SOE continue de travailler à la remise en ligne de ses serveurs et a détaillé cette nuit le programme de fidélisation qu'il mettra en place. Tout d'abord, chaque joueur concerné aura 30 jours d'abonnement gratuit, auxquels s'ajouteront un jour par jour d'arrêt du système. De plus, que ce soit sur PC ou PS3, les utilisateurs des services de SOE pourront obtenir gratuitement les éléments suivants :
■DC Universe™ Online : des masques inspirés de Batman et Double-Face et 30 Marques de Distinction
■Free Realms : un objet gratuit chaque jour pendant 7 jours
■Clone Wars Adventures : la tenue du Comte Dooku V2
■EverQuest : une série d'évènements, dont Double XP, Double Rare Mob Spawns et Double Faction Gains
■EverQuest II et EverQuest II Extended : une série d'évènements, dont Double XP, Double Guild XP, Loot Bonanza et City Festivals
■Vanguard, Saga of Heroes : une série d'évènements Double XP
■Star Wars Galaxies : le statut Chasseur de Primes, un modèle miniature du vaisseau de Boba Fett (the Slave I)
■Magic: The Gathering - Tactics : quatre de chacun de ces sorts : Ivory Mask, Duress, Angelheart Vial et 500 Station Cash
■PoxNora : une édition limitée de Carrionling, un tournoi Welcome Back avec une récompense de 5.000 or, deux tournois Draft et 500 Station Cash.
Les abonnées les plus fidèles auront en plus des éléments spécifiques : 20.000 pièces d'or pour Free Realms, 7.500 crédits Galactiques pour Clone Wars Adventures et 10 Marques de Distinctions pour DC Universe Online.
Enfin, les abonnés au service Station Access recevront 500 Station Cash en plus.
Comme SCE, SOE proposera à ses clients un système de protection contre le vol d'identité.
. Source : station.sony.com
Bonjour a tous
Depuis 4 a 5 jours j'ai un message qui me dit " Cable Ethernet pas branchéé"... Alors que tout est branché sur mon boitier et est ce qu'il y a quelqu'un qui a le même problème svp ?
Merci
Bonjour Me Sut
Oui essaye d'éteindre complétement ton modem ou ton routeur laisse le 1 Mn.
Redémarre le en principe tu devrais réavoir ta connexion.
PS. tiens moi au courrant en revenant sur le forum
Merci.
Ok merci du conseil Montoya , je te tiendrai au courant
Après l'attaque et le vol de donnée dont a été victime le PlayStation Network de Sony et ses utilisateurs, il est plus que temps que les entreprises si avides de stocker nos données le fasse sérieusement et de façon plus transparente. Espérons que cette affaire aura au moins eu le mérite de tirer le signal d'alarme et que d'autres entreprise susceptibles de subir les mêmes intrusions sauront réagir rapidement afin d'éviter que cela se reproduise. D'après nos informations, c'est pas gagné.
Aujourd'hui, la résurgence sur un forum de discussion d'un compte rendu dans lequel des hackers de la PlayStation 3 discutent des failles de sécurité de PSN, éclaire d'un jour nouveau et inquiétant les problèmes de sécurité de Sony. Ce compte rendu, daté du 16 février et publié le même jour sur les sites de hackers de la PS3, doit bien entendu être pris avec des pincettes : la provenance de ces informations, très faciles à contrefaire et à publier, est au mieux suspecte.
Malgré tout, le contenu de ce document m'a été décrit par quelqu'un de bien informé et qui connaît bien la PlayStation 3 comme « paraissant exact », et cela corrobore de précédentes informations vérifiées sur la façon dont la PS3 dialogue avec les serveurs PSN. Cela ouvre le champ à une foultitude de nouveaux problèmes quant à ce qui est rapidement en train de se transformer en une des intrusions frauduleuses les plus énormes de l'ère Internet.
"Si Sony observe ce canal de diffusion, il devrait savoir que faire tourner une ancienne version d'Apache sur un serveur Red Hat aux vulnérabilités avérées n'est pas très indiqué, notamment quand ce serveur indique librement sa version et que c'est le serveur d'authentification."
La conclusion est simple : les vulnérabilités de PSN étaient bien connues et discutées publiquement il y a plusieurs mois, et Sony n'a pas réagi suffisamment tôt. Vu la pléthore de preuves tangibles que le propriétaire de la plate-forme a recueillies sur les sites de hackers de la PS3 et présentée lors du procès l'opposant à Georges « Geohot » Hotz, il est évident qu'il ne peut prétendre avoir ignoré ces affirmations. Sony observe manifestement de très près le monde du hacking et il le fait depuis l'apparition du PSJailbreak original l'été dernier.
Les informations fournies par Sony quant à la nature du piratage sont déjà assez alarmantes, mais certains indices laissent à penser que l'histoire est loin d'être terminée. Beaucoup ont pensé au début de la « panne » du PSN que le service avait été arrêté pour combler une faille de sécurité qui permettait aux utilisateurs d'un firmware personnalisé d'exploiter les serveurs de test pour s'authentifier de façon à pirater des jeux et des DLC. Malheureusement, la vérité était beaucoup plus choquante.
La sécurité de PSN a été battue en brèche côté serveur et toutes les informations que l'utilisateur donne confidentiellement à Sony quand il s'abonne au service n'étaient plus protégées. Les noms, les adresses, les détails d'authentification, les questions de sécurité et les mots de passe ont été dérobés – et, même si Sony n'est pas certain à 100 % que des informations confidentielles concernant les cartes de crédit aient été volées, il n'en écarte pas la possibilité.
Le seul fait que les informations d'authentification aient été volées va à l'encontre de tout ce que l'on sait des usages en matière de stockage de données sensibles. Il y a une bonne raison pour laquelle la plupart des sites Internet ne peuvent pas vous donner votre propre mot de passe et ne peuvent que le réinitialiser : le serveur lui-même ne le stocke jamais.
Le mot de passe que l'on choisit est découpé et crypté après sa première transmission et seule la valeur résultant de ce cryptage est conservée. Quand vous entrez votre login, le mot de passe est à nouveau découpé et crypté, puis comparé à ce que conserve le système – si les deux valeurs correspondent, l'accès vous est accordé.
En bref, il n'est absolument pas nécessaire de conserver le mot de passe côté serveur. Les déclarations de Sony laissent à penser qu'il stockait pourtant des informations sensibles dans un simple format texte, ce qui dépasse l'entendement.
La seule autre explication est que les hackers n'ont eu accès qu'au découpage et au cryptage, et n'ont donc piraté qu'une petite minorité de mots de passe en moulinant ces données à l'aide de quelque chose comme un dictionnaire d'indexation structurelle. Cela dit, à en juger d'après la tonalité des excuses de Sony, cela ne semble pas être le cas.
Mise-à-jour : Dans un nouveau message, Sony a confirmé qu'il avait bien utilisé une fonction de découpage et de cryptage.
Si des hackers ont accès à votre nom, à votre adresse et à votre date de naissance, ces informations sont en elles-mêmes plus que suffisantes pour vous causer des problèmes, et le fait que les questions de sécurité puissent avoir été percées à jour ne fait qu'ajouter à la sévérité des dégâts potentiels. Des informations de ce genre sont d'une immense valeur pour les usurpateurs d'identité, mais uniquement votre nom et votre adresse peuvent suffire pour un escroc habile – comme je l'ai appris à mes dépens.
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Un secret de polichinelle
Il y a deux ans, j'ai été victime d'un vol d'identité : quelqu'un a contacté ma banque, changé mon adresse et réussi à se faire livrer une toute nouvelle carte de crédit à un endroit dont je n'avais jamais entendu parler. J'ai eu de la chance dans mon malheur, car l'escroc ou la banque a fait une erreur dans la nouvelle adresse et la carte a été envoyée à un bon samaritain qui l'a rapportée à l'agence locale. À partir de là, l'alarme a été tirée. Ouf !
C'est un exploit tout à fait impressionnant de la part de l'escroc, qui s'est probablement servi des informations les plus basiques contenues dans une liste électorale. La carte frauduleuse est restée essentiellement inutilisée et n'a servi qu'à valider un emprunt à 0 %. Le fait que j'étais de surcroît hors du pays pendant des mois rendait l'exploit encore plus incroyable. Quand j'ai sommé la banque de me fournir une explication, cette dernière a finalement dit qu'il s'agissait d'une manipulation de données à partir de mon adresse personnelle.
En bref, mêmes avec des fragments d'informations « simples » du type de celles volées sur les serveurs PSN, on peut avoir des ennuis. La question qui se pose maintenant, au-delà et prioritairement à ce qui a déjà été révélé, est de savoir le volume et l'importance des informations que Sony détient sur nous ? Ces données ont-elles également été piratées ? À la suite de cette « intrusion externe », dans quelle mesure pouvons-nous en toute sécurité confier des informations personnelles à n'importe lequel des propriétaires de plate-forme ?
Il est probable que Sony en sait beaucoup plus sur nous qu'il ne le dit. C'est désormais un secret de polichinelle depuis des mois : chaque fois que l'on se logue sur le PlayStation Network ou même qu'on y accède via Internet, la PS3 envoie une pléthore d'informations sur vos interactions avec lui. Bien que ces informations soient loin d'être aussi sensibles que les données d'abonnement sur PSN, Sony doit vraiment être transparent quant au volume de données personnelles qu'il récupère, notamment si des soupçons pèsent que ces informations aient pu être piratées.
" Mêmes avec des fragments d'informations « simples » du type de celles volées sur les serveurs PSN, on peut avoir des ennuis."
Les données interceptées sur la PS3 révèlent que les jeux que l'on joue et la durée de jeu font partie des informations envoyées, mais les hackers laissent à penser que bien d'autres données sont extraites de votre console : ne serait-ce que pour commencer, les identités numériques de tous les appareils USB et HDMI que l'on connecte à l'appareil. Cela dit, dès lors qu'il bénéficie d'un accès sans limite, quelles sont les autres choses que Sony aimerait bien connaître ? Peut-être la liste des DVD et des disques Blu-ray que nous avons lancés sur le système ?
Toutes les informations concernant les données du disque dur de votre PS3 ont déjà presque certainement été communiquées au quartier général de Sony. La présence de données pirates a déjà été une des techniques de détection utilisée par Sony pour bannir une vague de hackers de la PS3 en début d'année. Il est difficile de s'offusquer de comportements comme celui-ci qui cherchent à sécuriser le réseau, mais la question logique à poser par rapport à cela concerne la nature des scans de disque dur et l'utilisation de ces données par Sony. J'ai lu intégralement le contrat de service du PlayStation Network et il n'est nulle part fait mention que ce genre d'information est transmis à Sony. Les consommateurs sont laissés dans l'ignorance.
Pour équilibrer les choses, rajoutons qu'il est prouvé que Microsoft fonctionne sur les mêmes principes, tout du moins dans une certaine mesure. Par exemple, comment Epic aurait-il pu dire combien de ses utilisateurs de la 360 utilisaient toujours un écran TV de définition standard s'il ne s'appuyait pas sur des données rapatriées via l'usage de Xbox LIVE ?
En conclusion, quelles que soient les informations que Sony agrège à nos comptes personnels – qu'elles soient importantes ou non – nous devons être prévenus, s'il y a ne serait-ce que le plus infime soupçon qu'elles ont été piratées. Toutes les sortes de liens entre les différents ensembles de données susceptibles d'avoir été piratées devraient aussi être révélées : si les types d'usage sont corrélés à l'identité spécifique d'une console et si les comptes PSN sont reliés à l'identité de cette même console, nous nous avons le droit d'en être informés.
À la suite de cette intrusion frauduleuse, il convient de se poser des questions sur la globalité de notre relation avec les fabricants de consoles et sur les informations qu'ils récupèrent sur nous à notre insu. On pourrait faire un parallèle avec les systèmes d'exploitation des ordinateurs, où il y aurait violation de l'intimité du consommateur et des poursuites légales si Microsoft ou Apple rapatriait en permanence des informations sur notre façon d'interagir avec leurs produits. Si ces données ont une valeur commerciale ou publicitaire, ils doivent nous dédommager pour cela.
Après ce fiasco, Sony doit regagner la confiance de ses utilisateurs – mais de mon point de vue, cette confiance est perdue à jamais. Pour ma part, je vais retirer toutes les informations personnelles de mes comptes PSN et XBL (ce qui me conduira techniquement à contrevenir aux termes du contrat de service) et je n'utiliserai plus que des cartes prépayées.
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ce matin sur skyrock j'ai entendu que la date de retour du psn le 31 mai a etais dementi et qu'il font tout pour aller au plus vite ![]()
Torres
tien tu écoutes romano et difool
moi aussi, mais Steph a ajoué que sa était démenti mais que c'était une rumeur il me semble
Toujours pas de PSN ![]()
Yo tom msn !
hackers activistes (« hacktivistes« ), a organisé plusieurs opérations de piratage et d’attaques par déni de service distribué (DDoS) contre des entreprises perçues comme anti-Internet.
La dernière cible, qui a fait beaucoup jaser, s’appelle Sony.
Le groupe high-tech japonais avait traîné en justice des pirates ayant détourné les verrous numériques de la PlayStation 3.
En revanche, Anonymous dément toute implication dans les vols de données personnelles qui affectent les plates-formes de divertissement de Sony (PlayStation Network, Qriocity, Sony Online Entertainement…).
Mais le groupe de cyber-militants, s’est fait prendre à son propre jeu après qu’un de ses membres ait décidé de quitter une de ses cellules de façon spectaculaire.
Ryan, surnommé « V » par ses anciens amis, était un administrateur depuis cinq mois « des canaux de chat à l’ancienne » (IRC) AnonOps.net et AnonOps.ru.
Ces canaux étaient ouverts à tous, mais ils étaient particulièrement utilisés par les membres les plus actifs du groupe de hackers, en particulier pour organiser leurs « opérations de vengeance » (Payback).
Selon la version des évènements racontée par les membres de l’équipe restants, Ryan et quelques complices dissidents ont détourné les noms de domaine AnonOps.net et AnonOps.ru.
Ils ont ensuite utilisé le robot « Zalgo » pour aspirer les IP et mots de passes de tous les serveurs du réseau et organisé un DDoS sur ces serveurs, perturbant le réseau pendant plus d’une semaine.
Pour faire bonne mesure, les adresses détournées renvoient maintenant sur une page se moquant du groupe, et exposant pseudonymes et adresses IP des contributeurs du canal IRC.
Interviewé par think.co.uk, Ryan explique que son action a été motivée par la montée en puissance d’un groupe de dix utilisateurs dirigé par un hacker nommé « Owen » qui se seraient attribué un rôle de direction.
Ce groupe aurait pris les rênes des opérations attaquant les divers « ennemis du Net » désignés, organisant les attaques d’Anonymous en fonction de l’écho médiatique attendu.
Ryan explique ainsi que « les médias font partie du problème. C’est pourquoi AnonOps existe encore. »
Il ajoute que le choix des cibles a laissé à désirer : « leur pouvoir a été gâché dans des opérations stupides. »
Parmi les opérations que Ryan n’approuve pas figure OpSony : plusieurs serveurs de Sony ont été bloqués par des assauts de type DDoS après l’affaire du hacker GeoHot, qui a favorisé la diffusion d’information facilitant le piratage de la console de jeux.
Mais il assure lui aussi que le piratage du PSN n’a rien à voir avec Anonymous.
Selon Ryan, exposer et détruire le groupe AnonOps est un moyen de retrouver l’esprit original d’Anonymous :
« On ne peut pas tuer quelque chose comme ça, plus de groupes vont émerger. Ils seront probablement très divers. AnonOps ne sera simplement plus le vaisseau amiral. »
Il rejoint finalement la réponse publiée par Anonymous. La perte de ces serveurs IRC et la publication des IP de ses membres pourrait bien signer la fin d’AnonOps sous sa forme actuelle.
Mais le groupe Anonymous est à peine égratigné, et devrait continuer ses combats.
On remarquera que le hacking fait toujours trembler, ou impressionner.
Souvenons nous que le premier hacker s’occupait plutôt des Allemands : Alan Turing, en 1944.
PSN un mois d’abonnement gratuit, en plus d’une extension d’accès équivalente à la période de fermeture du réseau pour les services PlayStation Plus et Music Unlimited.
Rappelons que PlayStation Network a été coupé depuis le piratage qui se serait produit entre le 17 et le 19 avril [et non 26 comme indiqué auparavant, ndlr].
Une perte d’exploitation qui va coûter chère au groupe high-tech japonais.
Selon l’AFP, Sony compte assurer les clients américains de ses systèmes de jeux en ligne à hauteur d’un million de dollars.
Malgré le vol massif de données, Howard Stringer confirme « qu’il n’y a à ce jour aucune preuve que des cartes de crédit ou des informations personnelles aient été usurpées, et nous continuons à surveiller la situation de près. »
Mais un expert en sécurité IT a déjà exprimé des doutes en fouillant dans les forums underground.
Alors que les regards se portent sur le groupe de hacktivistes Anonymous, celui-ci nie toute implication dans les attaques qui ont affecté les réseaux de divertissement numérique de Sony.
Le vol de données ne fait pas partie de ses modes d’action, assure le groupe de cyber-militants. « On ne gagne pas le soutien de l’opinion publique en dérobant des informations relatives aux cartes de crédit et aux identités personnelles. »
Néanmoins, Anonymous avait récemment menacé Sony de représailles, après des actions judiciaires visant des pirates qui avaient contourné ses système de protection numérique de la PS3.
Le groupe de hacktivistes serait même passé à l’acte en attaquant des sites Internet du groupe high-tech japonais afin de les faire tomber.
attendons un communiqué officiel, ça éviteta les membres d'étre déçu.