Disons que c'est très compliquer
on a la phase de mouvement (6 pas toute les figurines sauf certaine)
Puis la phase de tir: fait un test de tir pour savoir si tu atteint ta cible donc regarde la CT de ton gars et fait un score qui doit au moins être égal à sa Capacité de Tir PUIS fait un test pour blesser (ou tuer) compare la force des armes avec l'endurance de l'ennemi puis réfère toi aux référence dispo sur le site GW, PUIS l'adversaire peut tenter une svg d'armure la Pénétration d'Armure d'une arme plus elle est basse, mieux c'est sauf si elle est marguée _ (là c'est PA nule) donc compare la PA à la svg d'armure ou a la svg d'invulnérabilité(exemple:mon bolter a une PA 5 donc ton space marine du chaos avec svg 3+ PEUT tester une sauvegarde d'armure; si je suis contre un tyranide avec une svg. 5+ alors il meurt auto. sans pouvoir lancer une svg d'armure; face à un ork qui à svg 6+ l'ork meurt auto. (la svg de l'ork est plus haute que la PA de ton arme donc il meurt auto.))Aussi, les armes énergétiques empêche toute svg d'armure.
Voilà pou la phase d'assault et les règles spé. ça c'est le livre de règle sauf si tu m'envoie un message privé là je pourrai t'expliquer un peux mieux A+