En résumé
Hyperion veut se débarrasser des chasseurs d'arche car ils nuisent à la vente d'arme, mais ils sont vite dépassés. Alors ils développent le programme Claptrap Ninja Assassin Interplanétaire qu'ils intègrent dans un clap trap (comme on le voit à la fin du jeu).
Sauf que ce claptrap est tellement intelligent qu'il s'affranchit de ses maîtres et mener la révolution des claptraps qu'il a pris en pitié car il les considère comme des esclaves des humains et il veut changer ça.
Encore une fois Hyperion est dépassée par les évènements alors Mr. Blake fait appel aux chasseurs d'arche pour mettre fin à la robolution.
Après 2-3 missions sans grande importance on arrive au combat face au chef des claptraps (ou plutôt son énorme char d'assaut claptrap) au même endroit où on débute l'aventure, derrière Fyrestone et au final le claptrap est reprogrammé. Ensuite la destruction des claptraps restant a du se faire entre le 1 et Le 2.
Fin du 