Le slag permet simplement de multiplier par 2 les dommages infligés
testé et approuvé au stand de tir de Marcus, sur la pauvre cible vivante
.
Non slagué > critical à 3035 avec un fusil.
Slagué > critical a 6069 avec ce même fusil.
le **69 vient du fait que le jeu arrondi au supérieur les dégâts, donc ça doit être 3034,6x sur le coup normal 