Vais expliquer l'arbre Harmony et le skill Backdraft de Maya.
Si j'ai fait un autre post, c'est pour éviter d'avoir un post de la mort qui tue ! M'en voulez pas !
BACKDRAFT: ton attaque de melée a des dommages additionnels de feu. Aussi, quand ton bouclier devient totalement vidé, ça crée une grosse explosion qui endommage les ennemis aux alentours.
Pour qu'il y ait une explosion, il faut que le bouclier se recharge TOTALEMENT. Une fois vidé, l'explosion se déclenche. Ainsi de suite.
Arbre HARMONY:
Mind's eye: dommage critique +5% par lvl et dommage melée +6% par lvl.
Sweet Release: Une orbe de vie par lvl est crée quand un ennemi phaselocké meurt. Jusqu'à 5 orbes de vie au maximum.
Rénégère toi et tes coéquipiers. Jusqu'à 15% max de soin selon ta santé. ( donc normalement, si t'es à 85% de vie, t'attends pas à recevoir 15% de vie. Moins tu as de vie, plus tu recevras dans les 15% de vie par orbe )
Restoration: maximum santé +15%. Si tu tires sur tes coéquipiers, 30% de tes dommages seront convertis en santé. ( ex: tu tires sur eux, tu fais 100, ils récupèreront 30 de santé )
Wreck: ennemi phaselocké = dommages pour guns +6% par lvl et Fire rate ( vitesse à laquelle tu shootes ) +10% par lvl.
Elated: ennemi phaselocké = toi et coéquipiers regagnaient 1% de santé par lvl.
Res: ressucite un allié grace à la phaselock. ( fight for your life )
Recompense: quand tu prends des degats sur la santé ( pas le bouclier donc ), y a 10% de chance par lvl que tu infliges ce que tu as perdu en santé à l'ennemi qui t'a fait ça.
[ et c'est là que je me rends compte que c'est énorme
]
Sustenance: tu récupères jusqu'à 0,4% de santé par lvl et par seconde.
( deux choses importantes: comme pour Sweet Release, moins tu as de santé, plus tu en récupères d'une part et ensuite le 0,4% c'est 0,4% de la santé qui te manque, pas ta santé totale )
Autrement dit, à moins d'etre quasiment mort, ça ne régénèrera JAMAIS 2% de ta vie si le skill est maximisé.
Et si on a le 3/4 de sa vie, ça ne régènerera pas grand chose.
Exemple: tu as 800 points de vie sur 1000. Tu récupèreras peut-etre 1% de la vie QU'IL TE MANQUE ! ( pas 2% et encore moins 2% de ta vie totale )
Il te manque 200 points de vie donc 1% ça fait 2. Tu récupèreras 2 points de vie par seconde...
Nombres fictifs mais c'est pour vous donner une idée assez réaliste.
Intéret donc ? Quand t'as très peu de vie surtout et après si tu te balades ça te régénère lentement...
Moins intéressant qu'il n'y parait au final.
Life tap: après avoir tué un ennemi, tu récupères une partie de la vie des ennemis à qui tu fais des dommages par la suite. Dure très peu de temps.
1,2% de vie par lvl.
(?) Me demande si c'est pas 1,2% des dommages qu'on fait. Car si on affront un boss qui a 100 000 points de vie, qu'on tue une bebete à coté et qu'on shoote le boss, récupérer 6% de la vie du boss soit 6000 HP ça me semble un peu beaucoup énorme...
Scorn: A la place du skill de melée habituel, tu vas lancer une orbe élémentaire SLAG qui fera des dommages constants aux ennemis alentours. Cooldown de 18 secondes.
Quand ce skill est dans sa phase cooldown, si tu fais une attaque de melée elle sera plus puissante qu'une attaque de mélée standard.
Si jamais vous avez des précisions, n'hésitez pas !
Et désolé pour ce post très long, j'ai essayé de faire le plus clair possible avec des exemples parfois 