Dans l'ordre, pour moi :
Axton : En un mot : polyvalence, découverte du jeu dans tout ce qu'il y'a de plus basique.
Maya : Lilith avait été pour moi la révélation du 1. Puis c'est l'occasion de découvrir tout le potentiel des armes élémentaires.
Zéro : Abordage plus spécial du jeu, avec de la discrétion, de la précision, et des coups dans le dos.
Puis Salvador : Bourrinage extrême, on évite la subtilité. C'est bien, surtout sur ce jeu, mais j'avoue que c'est ce qui m'attire le moins.
Enfin, la Mechromancer, je sais toujours pas ou la placer, on en sait trop peu sur elle encore. J'aime le design, même pour le robot, mais comme flag, l'arbre de compétence me laisse perplexe.