Puisque vous souhaitez abandonner, voici la solution détaillée de cette petite énigme, qui vous a causé tant de mal:
Indice numéro 1:
"Vivant, dans un corps mort, je le suis, sans l'être."
Si vous avez déjà goûté à une de mes énigmes, vous savez que toutes mes phrases comportent de multiples indices, et celle-ci n'échappe pas à la règle. Nous avons la trois façon de lire la phrase:
a) Prendre la phrase en entier, et l'analyser: Comment peut-on être vivant, dans un corps mort ? Il n'existe pas encore de jeu de possession à ce jour, donc il ne faut pas voir ça comme quelque chose de spirituel, lié à l'au-delà. Si un corps est mort, c'est qu'il est inutilisable, mais si la personne est quand même vivante, c'est que son esprit est toujours là. La solution est donc que notre personnage est dans le coma, et qu'il n'en sortira jamais.
b) Là, c'était une petite façon cachée de me prévenir à nouveau d'une question un peu idiote qu'on m'avait posé lors de mon énigme précédente, et qui était "C'est une vrai personne ?". Donc "Je le suis, sans l'être" signifie que l'on incarne bien quelqu'un, mais que ce quelqu'un est fictif (ce qui est en soit, le but du jeu.).
c) Regardez également la phonétique. "Je le suis, sans l'être", est un rapport à l'expression "je le suis (du verbe suivre, cette fois), sans opposer de lettres (de contestation)." et qui vous donnait la première partie du genre du jeu. Le personnage est donc issu d'un Point&Click, et suit les instructions qu'on lui donne.
Indice numéro 2:
"Base du triangle, je vois plus qu'on ne le croit."
Encore une fois, trois indices en un:
a) Mais pourquoi un triangle ? Si nous reprenons nos cours de géométrie de primaire, un triangle a trois sommets, trois piliers représentés par la présence de trois protagonistes jouables.
b) La base de toute chose est le point sur qui tout le poids repose. Il fallait donc y comprendre que parmi notre trio, le personnage recherché n'est autre que le personnage principal.
c) "Je vois plus qu'on ne le croit", fait rapport aux visions obscures de notre protagoniste, qui s'avèreront cruciales dans la compréhension de la suite de l'aventure.
Indice numéro 3:
"Enfance ne rime pas toujours avec innocence."
Ici, je vous donnais le contenu des visions de notre protagoniste. Celui-ci voit donc une petite fille, qui a plus à cacher qu'on ne le croit, et qui en sait plus qu'on ne le soupçonnerait.
Indice numéro 4:
"Avec votre avancée notoire tels des êtres savamment
aiguillés vous obtiendrez irrémédiablement richesse quand un éclair
lumineux pénètrera envieusement une tornade en terrassant rasant
et martelant occasionnellement notre grange en noyant régulièrement
et jamais en te torturant exécrablement unique navigateur
observateur enivré intelligible lueur sans ûn regard. Regarde
exactement gaillard avec raisonnement des environnements régulièrement détruits
ironiquement alors gave orgon notre amant littéralement enrobé."
LE véritable indice qui vous a posé problème, et pourtant, c'est probablement le plus guidé.
Vous vous en doutez forcément, ce texte sans queue ni tête est trop long pour être un indice tel quel. C'est simple, ça ne veut rien dire. Mais lorsqu'on a quelque chose d'aussi imposant, et avec des retours à la ligne au milieu des phrases, c'est qu'il y a quelque chose dessous non ? Et si, pour tenter (car qui ne tente rien, n'a rien), nous n'essayerons pas de ne garder que quelques lettres ? Mais comment choisir ... Ah ! Je sais, gardons en une par mot pour voir. Laquelle ? Pourquoi ne pas essayer la première, ce qui nous donnerait:
AVANTDES
AVOIRQUE
LPEUTETR
EMONGENR
EJETTEUN
OEILSÛR.R
EGARDERD
IAGONALE.
Eh ! Mais ... On dirait un message ! Lisons-le, pour voir ce qu'il dit: Avant de savoir quel peut-être mon genre jette un oeil sûr. Regarder diagonale.
Ça alors. Et bien, regardons la diagonale et... Oh ! Un autre mot:
A*******
- V******
- E*****
- N****
- *T***
- **U**
- ***R*
- ****E
Le jeu est donc un Point&Click Aventure.
Indice numéro 5:
"Les voyages effectués durant le mois suivant Mars paraissent être les plus longs aux yeux du plus grand monde, mais qu'en sera-t-il dans quelques années ?"
Cet indice représente une véritable orgie d'indices:
a) En premier, il faut comprendre qui est le plus grand monde. Comment vous le savez probablement tous, la langue internationale est l'anglais, ce qui implique que le nombreux de personnes parlant cette langue est le nombre le plus élevé qui soit. Il va donc falloir faire mumuse en anglais ? Ne vous inquiétez pas, si vous n'êtes pas anglophones, de nombreux site de traduction existent.
b) Maintenant que nous savons que l'anglais est notre ami, pourquoi ne pas nous en servir ? Donc "Les voyages les plus longs" donne en anglais "The Longest Journeys". Tiens, mais si on enlève le s, ne serait-ce pas le titre d'un jeu ? S'il y a un s, c'est qu'il doit y en avoir au moins deux. Continuons.
c) "Le mois suivant Mars" ... Une majuscule à Mars ? Il va falloir s'attarder dessus tiens. Peut-être que le mois suivant mars nous aidera. Après Mars, on trouve donc ... Avril. Ça ne nous avance à rien ... A moins que ... Avril donne April en anglais et... Mais ne serait-ce pas l'héroïne du premier opus de "The Longest Journey" ?
d) Le simple mot "suivant" nous précise qu'on cherche l'héroïne de la suite de "The Longest Journey", et donc qu'il ne s'agit pas d'April. Ça aurait été trop beau de vous révéler immédiatement l'identité du héros recherché, non ?
e) "Qu'en sera-t-il dans quelques années", il n'y a pas plus explicite. Le jeu se déroule dans le futur.
Indice numéro 6:
"Quand deux droites parallèles deviennent sécantes, 38-40+2-36x22 et 2-36-6x2+8-18x2 se fondent. N'oubliez pas qu'il vaut mieux être que paraître."
Indice très guidé encore.
a-1) "N'oubliez pas qu'il vaut être que paraître" est LE premier point à analyser. Il est la clé des deux indices contenues dans la phrase suivant. En premier, il ne faut pas se fier à ce que semble être la phrase précédente.
a-2) En second, ETRE et PARAITRE ressortent particulièrement. On nous dit que être est mieux que paraître. Or, le mot être est deux fois moins long que le mot paraître. Le hasard ? Pas sûr.
b) La phrase a l'air d'une propriété mathématique banale, mais il faut aller au-delà des apparences, et on arrive facilement à trouver les mots à remplacer. La version a trouver est donc:
"Quand deux mondes parallèles se rejoignent, truc1 et truc2 se fondent."
c) C'est bien joli truc 1 et truc 2, mais au final, c'est quoi ? Et bien reportons à notre clé de lecture qui nous dit que la moitié est mieux que le double (être/paraître).
"38-40+2-36x22 et 2-36-6x2+8-18x2" vous semblent être des calculs, mais ce n'est pas le cas. Oubliez les signes qui ne sont là que pour faire illusion, et concentrez-vous sur les nombres. Divisez-les par deux, et vous trouvez:
19.20.1.18.11 et 1.18.3.1.4.9.1
Tiens ... Aucun de ces nombres ne dépassent 26 ? Alors pourquoi ne pas les changer par les lettres correspondantes, ce qui donne.
Stark et Arcadia. La phrase nous explique donc où se déroule l'histoire, et ce qui arrivent à ces deux mondes.
Indice numéro 7:
"Je suis un Homme sans être un homme, mais comme Noé lors de la tempête, ma tête a basculé."
L'indice final, et donc révélateur, à lire en deux temps:
a) "Je suis un Homme sans être un homme", tout simplement évident. Le protagoniste est un être humain (majuscule à Homme), mais n'est pas un homme (homme dans le sens "personne du sexe masculin"), ce qui implique que nous recherchons une dame.
b) "comme Noé lors de la tempête, ma tête a basculé."
On voit immédiatement que le mot important est Noé, mais ce n'est pas un nom adapté à une jeune femme ... Continuons donc: "ma tête a basculé". Tiens ... La tête du chose, vivante ou matérielle, et ce qu'il y a de plus important, ce qui est au-dessus. Mais ... Tiens ? Noé est écrit avec une majuscule ? Et que se passe-t-il si, comme la tempête, nous lui soufflons dessus ? Sa tête se renverse, le "N" de Noé bascule, et nous obtenons "Zoé".
Le personnage recherché était donc la jeune Zoé Castillo, héroïne de Dreamfall: The Longest Journey.