Le bug de la pluie de loot est connu (cf la FAQ fantôme épinglée) et n'a rien à voir avec la GOTY ou les DLCs ou d'éventuels autres bugs.
Plusieurs facteurs sont à mettre en avant :
- Plus le niveau des ennemis est élevé par rapport au votre, moins vous ferez de dégâts. Autrement dit sur 2 ennemis similaires en tout point par une exemple un salgauss larvaire, si votre attaque fait 100 de base il y a un coefficient appliqué en fonction de la différence de niveau entre l'ennemi et vous. Donc si vous êtes lvl 48 et que votre ennemi est 52 vous n'infligerez pas les mêmes dégâts que si vous êtes lvl 52 et lui de même. Ce facteur est à mettre en relation avec les ennemis que vous faites spawner via les tuyaux qui augmentent de niveau et finissent par en avoir un bien plus grand que le votre.
- La bloodsplosion de krieg a un fonctionnement assez complexe du fait du nombre de facteurs de dégâts qu'elle va emmagasiner. Déjà il y a les stacks qui, bien que dispensable, permettent sans doute d'abaisser le nombre de réactions en chaine pour descendre pyro. Ces stacks vont permettre d'ajouter à la prochaine nova une quantité de dégâts non négligeables (5% par stack sur une base maximale de 100 stacks je vous laisse faire le calcul).
Ensuite il faut prendre en compte les dégâts superflus pour tuer l'ennemi. Si le mob a 150pv et que vous le tuez avec une attaque qui inflige 200, il y aura 50pts qui vont s'ajouter à la prochaine nova. C'est un exemple très grossier mais c'est le principe. Les dégâts superflus seront plus importants si le rapport de niveau est faible, sinon ils seront fortement réduis.
Il y a aussi l'élément à prendre en compte, si vous essayez de tuer pyro avec une nova corrosive ou incendiaire vous allez avoir du mal même au lvl 30 et vous 72. Pyro a une extrême résistance au feu quasi immunisé.
- Rappelez vous que plus les dégâts superflus sont massifs pour le premier ennemi tué, plus la prochaine nova sera boostée et génèrera encore plus de dégâts superflus PLUS les 5% par stack !! C'est pas pour rien que pyro claque à la 2è ou 3è nova.
- Le facteur le plus important est sans doute celui-ci : N'oubliez pas que pour qu'une nova soit le plus efficace possible il ne faut pas tuer tous les mobs dès la première. La fréquence de sortie des mobs du tuyau doit coller avec vos novas mais pour qu'elle soit encore plus efficace il faut arriver à slagger le prochain qui va se prendre la nova.
En ce sens, si vous êtes réactifs et avez une arme qui slag vite (des grenades bouncing slag de faible niveau) mais sans que ça le tue, il faut slagger le premier ennemi qui tombe, déclencher la nova avec la rapier ou une baby maker ou un LR tediore (l'importance de monter ses stacks surtout si vous avez blood-filled guns prend tout son sens ici) avant que le 2nd ou le 3è ne tombe puis directement slagger le prochain qui sort car le cooldown entre chaque nova est assez court (bien qu'il soit plus long que celui du flame of firehawk). D'où l'importance d'avoir des grenades boucing car ça facilite le travail et ont un taux de slag assuré même à bas niveau contrairement aux armes qui perdent en taux d'autant plus que l'ennemi a un niveau élevé.
J'espère que ces informations aideront, même s'il y a des infos que je n'ai pas forcément vérifié.