Alors déjà plusieurs précisions :
Le temps de latence est le temps que met un bouclier pour commencer à se recharger lorsque celui ci est vide. Ce temps de latence s'enclenche dès que le bouclier est vide et est remis à 0 si le perso reçoit un dégât.
Il est différent de la cadence de rechargement qui indique la valeur que le bouclier va récupérer par seconde.
Augmenter le temps de latence revient à rallonger le temps avant que le bouclier commence à se recharger.
Krieg est un personnage à part qui va à l'encontre du principe de base du jeu. Moins il a de bouclier et plus il est puissant, peu importe le build qu'il emprunte.