Le 2è arbre permet de palier au 2nd en fonction des situations grâce à lâchez la bête.
Le premier arbre se base sur des cumuls, mais ce n'est pas parce que tu n'en trouve pas que ce n'est pas viable.
En revanche concernant l'ultime compétence de gauche, il vaut mieux éviter l'explosion de sang parce que la puissance de krieg sur l'arbre de droite c'est d'avoir des ennemis qui flambent. Si ça flambe pas il tiendra pas le kriegou
On ne peut pas allier des DoT à un DPS de zone. Moi je vois cela comme ça en tout cas rien qu'en lisant les effets des compétences et n'ayant jamais testé concrètement.
Pour moi, krieg est déjà bien jouissif avec l'arbre carnage et folie 