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KerBlaster et Comp "Stabilité"

masteralex
masteralex
Niveau 10
14 mai 2013 à 10:55:43

Salut à tous :)

Je viens de récupérer un joli Kerblaster dans les coffres du léviathan et j'ai constaté que le tir consistait, si je ne m'abuse, à une roquette qui drop une grenade sur l'explosion.
Du coup, je me demandais si la compétence Stabilité du commando, augmentant Dégats des grenades et Dégats des lance-roquettes augmentait ou non les dégats du Kerblaster ? Idem pour la comp "Lui ou vous" qui augmente encore ces deux stats ... !
Question subsidiaire aussi, les projectiles du Skullmasher prennent-ils tous l'ampli de dégats de The Bee ?

D'avance merci ;)

Laodicee
Laodicee
Niveau 9
14 mai 2013 à 11:40:26

Salut. Non, le Kerblaster est "simplement" un fusil fusil d'assaut et non un lance roquette ou fusil d'assaut avec module de lance grenade. :-)))
Et pour le Skullmasher, oui, le Bee fonctionne avec les balles et non avec une en particulier.

masteralex
masteralex
Niveau 10
14 mai 2013 à 12:07:51

Humph je suis déçu ça aurait pu faire un bon combo de la mort !
Merci de ta réponse en tout cas ;)

pikapoo
pikapoo
Niveau 10
14 mai 2013 à 12:19:11

"Et pour le Skullmasher, oui, le Bee fonctionne avec les balles et non avec une en particulier."

Depuis le nerf de the bee, les dégâts amplifiés sont répartis une seule fois entre toutes les balles, contrairement à avant ou chaque balle recevait le bonus complet.

Laodicee
Laodicee
Niveau 9
14 mai 2013 à 12:34:37

Pikapoo : Oui, ça, évidement ! :-)))

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