Alors , je commence , je vais classer les compétences de gauche à droite , ligne par ligne , en commençant par l'arbre de gauche , puis du milieu , et après à droite
. Je vais aussi minimiser la quantité d'écriture , par exemple en écrivant les statistiques dans le texte explicatif de la compétence
Compétence d'action : Carnage à la Buzz Axe 1/1 :
Compétence d'action. Appuyez sur L2 pour commencer votre Carnage à la Buzz Axe. Au cours de cette attaque , vos dégâts au corps à corps augmentent de 500% et votre vitesse de décaplement augmente. ( Temps de latence : 120 secondes ) . Chaque ennemi tué recharge instantanément votre santé. Les dégâts reçus font baisser le temps de latence.
Attaquer : R1
Lancer la Buzz Axe : Maintenir L1, puis R1
ARBRE DE GAUCHE
Armes Sanglantes 5/5 : La taille du chargeur de toutes les armes augmentent à chaque cumul de soif de sang ( 1 soif de sang = 1 balle qui touche un ennemi , donc 100 soifs de sang = 100 balles sur un ennemi ) . Les cumuls diminuent si vous ne faites plus de dégâts pendant quelques secondes.
0,5% de chargeur par cumul
100 cumuls de soif de sang max
Convulsion Sanglantes 5/5 : Meurtre. Tuer un ennemi augmente votre vitesse de changement d'arme pour chaque cumul de soif de sang
Vitesse échange d'arme 0,3% par cumul
100 Cumuls de soif de sang max
Goût du Sang 5/5 : Pendant un Carnage à la Buzz Axe , tous les dégâts reçus sont réduits . Plus vous avez de cumuls de Soif de Sang , plus les dégâts sont réduits.
Tuer un ennemi pendant un carnage à la buzz Axe ajoute 10 cumuls supplémentaires.
Réduction dégâts max 10% par point
Résurrection sanglante 5/5 : Les dégâts des FA augmentent de 0,3% par cumul de soif de sang pendant un "Combat pour la Survie"
Surcharge sanglante 5/5 : Meurtre. Tuer un ennemi par balles augmente vos dégâts au corps à corps de 0,5% et réduit la durée de retardement des grenades de 0,005 sec par cumul de soif de sang
Bain de Sang 5/5 : Meurtre. Tuer un ennemi avec une grenade ou une explosion augmente les dégâts de votre arme pour chaque cumul de soif de sang. L'ennemi tué a une chance de laisser échapper des grenades.
Dégâts de l'arme par cumul : 0,5%
Chances d'obtenir des grenades : 15%
Bombardier Buzz Axe 1/1 : De la dynamite est attachée à votre Buzz Axe . Lorsque vous la lancez , elle explose à l'impact.
Sang Soutenu 5/5 : Meurtre. Tuer un ennemi au corps à corps augmente les dégâts de vos grenades de 0,2% et ajoute 2 cumuls de soif de sang supplémentaires.
Transe Sanglante 5/5 : La durée du Carnage à la Buzz Axe augmente de 0,05% avec chaque cumul de Soif de Sang disponible au moment de l'activation
Sang en Ebullition 5/5 : Les cumuls de Soif de sang mettent plus de temps à diminuer
Durée de conservation des cumuls : 0,5 secondes
Sang Nerveux 5/5 : Meurtre. Tuer un ennemi augmente votre vitesse de rechargement de 0,3% par cumul de soif de sang
Explosion de Sang 1/1 :
Tuer un ennemi le fait exploser dans une Nova élémentaire correspondant à l'élément du dégât fatal. Les dégâts non-élémentaires provoquent une Nova explosive. Les dégâts de la Nova augmente en fonction des cumuls de Soif de Sang.
Les dégâts superflus viennent aussi s'ajouter à ceux de la Nova élémentaire.
Dégâts/Cumul ajoutés à la Nova : 5%
Voilà j'ai fait tout l'arbre de gauche , demain l'arbre de droite et du milieu , amusez-vous bien 