ça dépend mais normalement même un i5 mobile (dual core avec HT) ne devrait pas trop impacter sauf si bien sûr il a poussé le réglage à fond.
Mais il est vrai que PhysX occasionne une occupation CPU plus importante car certains effets sont calculés par ce dernier obligatoirement.
shiba
tu cite un des premiers jeux, si ce n'est le tout premier, à inclure des effets physX. Mais oui ça reste gourmand quand les effets sont calculés. Si le calcul prend trop de temps, c'est toute la scène qui est impactée donc le framerate descend en conséquence. Cela rajoute une charge supplémentaire en plus du moteur graphique et physique habituels.
PhysX aujourd'hui c'est ça http://www.youtube.com/wam/watch?v=j89kwKfYf5w&hd=1 et ça http://www.youtube.com/wam/watch?v=eGVXfvA_-fA&hd=1