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Le tir double de Zer0 ?

mangaspawn
mangaspawn
Niveau 10
01 octobre 2012 à 05:34:09

B'jour !
Alors voila, sur le papier cette compétence a l'air bien (% de chances de faire un double tir) mais en pratique..ça utilise 2 balles, et y'a tellement de recul que la 2ème balle touche jamais, donc bof bof..(du moins, au sniper, au fusil a pompe c'est assez efficace par contre).
Quelqu'un aurais une idée pour rendre cette compétence plus viable ? Parce que sinon, autant mettre les points ailleurs :/

LePunchline
LePunchline
Niveau 10
01 octobre 2012 à 06:26:22

Avec tes points badass essaye de réduire le recul un max ! :oui:

Sinon y'a les reliques qui réduisent bien le recul ou encore les mods de classe.

Tout ca assemblé sa doit faire pas mal :ok:

mangaspawn
mangaspawn
Niveau 10
01 octobre 2012 à 17:18:12

Ben justement, même avec réduction du recul, quand on vise la tête la première balle touche, mais la 2ème part où elle veut.. :/ Et comme je l'ai dit, c'est dommage qu'elle utilise des munitions quand on voit qu'en défouraillage la 2ème grenade est gratos etc ^^'
En fait, ça serais très utile sur une SMG ou un fusil d'assaut Bandit, mais pour le sniper ça fait un peu tache

stith
stith
Niveau 22
01 octobre 2012 à 17:35:47

faut faire comme avec la pluspart des sniper qui passe en rafale: tir sur le torse, le recul fera aller les prochaine balles dans la tête :ok:

mangaspawn
mangaspawn
Niveau 10
01 octobre 2012 à 17:46:47

Pas bête, sauf que j'ai remarqué que la 2ème balle partait souvent en diagonale u.u
Autre question, le bonus de dégats du Leurr3 et de la première balle s'applique seulement a la première balle ou aux 2 en cas de double tir ?

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