Bonsoir ! Je crée ce topic pour y expliquer le raid pour les débutants. Je sais il y a déjà d'autres topics à ce sujet, mais chacun à une stratégie different.
-*- Le monolithe -*-
Le raid est lancé, c'est parti ! Devant vous se présente 3 plaques, nommées des plaques de synchronie, c'est grâce à elle que vous pourrait former le monolithe (Une grande tour qui activera la porte du raid. Elles sont au nombre de 3, il faut donc vous placer en binome sur chacune d'elle, et les proteger jusqu'à ce que le monolithe active la porte. Les mobs arrivent, pour toutes les plaques, de deux côtés, il faut donc que chaque joueur des binomes gardent une sortie et appelle son coéquipier pour l'aider. Attention, il suffit qu'un prétorien rentre, même 1s sur la plaque de synchronie et elle se désactive. Si elle se désactive elle devient rouge et le monolithe se déforme jusqu'à qu'elle soit réactivé. Une fois le monolithe formé la porte s'ouvre et vous pénétrez dans le raid ! Vous êtes récompensé d'un premier coffre (Matériaux d'ascension)
-*- Les déchirures du Templier -*-
Une fois le premier coffre pris et les quelques plateformes passés, vous arrivez devant une grande salle. Au centre (en dessous de vous) ce trouve une tour. Il s'agit d'une déchirure. Les vexs iront se sacrifier dessus, si 4 vexs se sacrifient (En 26) ou 3 (En 30), c'est perdu et il faut recommencer.
Une fois déscendu, l'objectif s'affiche et une grande hydre apparait, il s'agit du Maître des clés.
Durant toute cette étape il sera invincible, il est donc inutile de perdre vos balles en lui tirant dessus.
La première étape sera de défendre la déchirure centrale. Les mobs sortiront de 3 endroits : Au fond à droite, à gauche et au centre, il faut donc, comme pour le monolithe, poster un binome au centre, à gauche et à droite. Les mobs tapent fort, il faut donc rester un peu en retrait si vous êtes niveau 25-26.
Peu de temps après, de nouveaux vexs feront leur apparition, les fanatiques (Kamikazes). Ils s'approchent de vous et vous explose à la figure en laissant une flaque verte sur le sol. Si vous marchez dessus vous êtes marqué d'une "Marque de négation", il faut tout de suite aller vous purifier dans le cercle de lumière au centre de la salle avant que le Templier effectue le rituel de négation. Si vous arrivez trop tard dessus, vous mourrez.
Au bout d'un certain temps, la déchirure va disparaître et le Templier invoquera ces légions (les fanatiques et des harpies). Il vous faudra survivre et les tuer. Une fois les légions exterminées, deux déchirures, droite et gauche, vont apparaître. Comme lors de la première étape il vous faut les protéger. Garder les mêmes positions car les mobs arriveront même au centre.
De même qu'après la première étape, le Templier invoque ces légions.
Après cela, trois déchirures apparaissent, droite gauche et centrale. Il s'agit de la dernière étape des déchirures. Le cycle recommence et vous faites face aux légions. Une fois battues vous aurez finis cette étape.
-*- Les oracles du Templier -*-
Félicitation, vous avez survécu aux déchirures du Templier, la plus grosse partie, mais ce n'est pas fini. Le Templier invoque ses oracles, il s'agit de petites lumière, qui en apparaissant joue une douce note de piano qui va bien vous faire bouger. 
Au tout début le Templier procède à une petite série d'oracles qui disparaissent aussitôt. Éparpillez vous et regardez où ils ont apparus pour bien vous placer. Le Templier procédera à 6 ou 7 séries d'oracles. À chaque fois que vous voyez un oracle il faut vous empresser de le détruire en tirant dessus car si il en reste un ou plusieurs, c'est tout le groupe qui prend une Marque de Négation et devra aller se purifier au centre avant que le Templier ne fasse le rituel de négation car si il le fait alors que le groupe à la marque, retour à la première vague d'oracles.
Une fois les 6-7 vagues d'oracles passés vous vous verrez récompenser d'un récompense, bonne ou mauvaise.
-*- Le Templier, Premier boss du raid -*-
Les oracles passés, il ne vous reste plus qu'à éradiquer le Templier ! Au centre de la salle se trouve une relique (Sur le cercle de purification), ne la prenez pas maintenant et établissez une stratégie entre vous. Deux choix s'offrent à vous, la voix légitime ou faire tomber le boss dans le vide.
- La voix légitime :
Une personne prend la relique qui servira à retirer le bouclier du Templier (Son super) et purifier les membres de votre escouade (Grenade).
Une fois la relique prise, le Templier apparaît ainsi que des Harpies. Réunissez vous au même endroit et tuez les harpies le temps que le porteur de la relique obtient son super. Il y aura un oracle (en 26) ou deux (en 30), si vous êtes réunis ce n'est pas la peine de les détruire puisque le porteur pourra vous purifié à l'aide de la relique. Une fois obtenu, il doit l'utiliser en visant le Templier, ça tirera une boule qui retirera le bouclier du Templier. À ce moment là il faut tiré le plus possible sur le Templier pour lui retirer de la vie le plus rapidement possible. Au bout d'un certain moment sans bouclier, il se téléportera dans la zone marqué d'un grand cercle rouge. Attention à ne pas être dedans.
Recommencez cela plusieurs fois jusqu'à que le Templier meurt. (Ps: Au bout d'un moment le Templier activera Fureur, des minotaures feront leur apparition...)
- Faire tomber le boss :
Cette technique empêche (Simplement car on peut faire en sorte que le Templier ne se tp en allant sur les cercles rouges mais c'est beaucoup plus compliqué) que le Templier ne soit tp contrairement à la voix légitime. L'empêcher de se tp activera un coffre supplémentaire.
Un des membres de votre escouade, de préférence un chasseur, prendra la relique et se cachera dans un des abris prêt de la relique.
Une fois la relique prise, le Templier apparaît. À partir de ce moment, un par un, les arcanistes et les titans tireront leurs grenades sur le boss (Grenade nécessaire pour l'arca : Grenade Solaire, Grenade nécessaire pour le Titan : Grenade à Impulsion). Vous pourrez voir le boss reculer petit à petit sur les escalier. À chaque fois que vous êtes marqué par la Marque de Négation, réunissez vous prêt du porteur de la relique pour qu'il vous purifie. Continuez à lancer des grenades jusqu'à ce qu'il tombe dans le vide.
Félicitation ! Vous venez de tuer le premier boss du raid, vous êtes récompensés.
-*- Le Labyrinthe des Gorgognes et les plateformes -*-
Ne passez pas par la grande porte au centre, dirigez vous vers le côté gauche, avancez et vous verrez une petite fente dans un mur, entrez y. Vous y trouverez un coffre contenant des fleurs spirituelles, sur le côté se trouve un trou, passez y et vous partirez dans de longue descente.
Je ne peux pas vraiment vous expliquer comment passer le labyrinthe des Gorgognes donc je vous invite à chercher une vidéo sur youtube.
Une fois les Gorgones passées, vous êtes face à un chemin de plateformes, sautez d'une en une. Au bout de la troisième vous pouvez sauter sur le côté opposé. En vous faufilant sur le cette petite corniche vous arriverez devant un tout petit chemin, vous ne pouvez pas passer en marchant, il va falloir sauter dans le vide et retournez vers le sol. Une fois cette étape passé continuer d'avancer jusqu'à l'entrée.
-*- Le Maître des clés et ses reliques -*-
Vous voilà face à une grande porte, une fois ouverte vous verrez une grande salle et une hydre au centre (Oui encore une ...), il s'agit du Maître des clés.
Cette étape est très compliqué, il va falloir être très coordonnés les uns les autres.
Ne rentrant ni ne tirez sur quoi que soit dans la salle, restez derrière la porte et prenez votre sniper ou votre lance-roquette, donner un top départ à bombarder le Maître des clés avant qu'il ne se tp, si il se tp il vous faudra aller le chercher. Une fois mort, les Précurseur Gobelins mourons, dirigez vous le plus rapidement possible sur la plaque de synchronie de Mars. Une fois le portail ouvert les Précurseur Hobgobelins mourons. Envoyez trois joueurs tuer l'Hydre de Mars et récupérer la relique une fois l'Hydre morte. Lorsque cette dernière meurt, pour minimiser les risques, les deux qui ne prennent pas la relique attendent de l'autre côté devant le portail, même avec la Marque de Négation que le porteur de la relique viennent le purifier. Une fois sortie, le porteur purifie ses deux coéquipiers et se dirige vers la plaque de synchronie de Vénus. Dès que le porteur est sorti, une déchirure arrive au centre, deux personnes doivent aller la proteger. Deux autres dont le porteur de la première relique entre dans le portail de Vénus et les deux derniers protègent la plaque de synchronie. Une fois les deux porteurs des reliques sortis, ils se placent chacun derrière un portail et tue les prétoriens qui sortent de ces derniers. Les 4 autres aident les deux porteurs et tuent les minautores qui descendent les escaliers vers la déchirure. Tenez une petite minute comme cela et vous aurez terminé cette étape.
Bravo vous venez de passer l'avant dernière étape de ce raid, vous êtes récompensés.
-*- Athéon, l'ultime boss -*-
Étant fatigué je ferais cette partie demain soir. Bonne soirée 