en fait de ce qu'on m'a dit (plusieurs sources mais à confirmer quand même) on perdrait environ 20% de potentiel attaque d'attaque et défense par niveau d'écart entre un joueur et le niveau de la mission.
et inversement.
exemple :
mission niveau 26, joueur 28 = +2 niveaux = +40%
mission niveau 30, joueur 28 = -2 niveaux = -40%
dans cette logique, c'est mieux de pas avoir trop d'écart avec le niveau que tu veux finir.
Du coup ça va dépendre derrière de tes armes et de leur niveau pour être capable de te défendre et/ou faire du dégât selon les situations.
quelque part je te dirais bien de tester le tout début avec tes potes, tu verras bien contre les 1ers vex si vous êtes capables de faire du dégât.