« Si vous êtes un chevalier de la Cité, alors ceci est votre monture. »
Tom Doyle, Art Lead
Concept : Isaac Hannaford
Modélisation 3D : Travis Brady
L’univers de Destiny consiste en une immense frontière. Vos missions, à titre de Gardiens et Gardiennes de la dernière cité sur Terre, vous amèneront à parcourir de vastes distances. Pour vous mener d’un lieu à un autre, et ce, peu importe l’endroit où vous vous trouverez, vous pourrez faire appel au Passereau. Il survole les terres tel un oiseau de proie et possède un appétit insatiable pour la distance qu’il parcourt à travers les paysages qu’il traverse, que ce soit les dunes rouges de Mars, les jungles luxuriantes de Vénus, les cratères sablonneux de la Lune ou, encore, les ruines abandonnées de notre planète d’origine.
Le Passereau est à la fois élégant, agile et rapide. Il est la monture idéale pour celui ou celle qui risque sa vie pour aller explorer les anciennes colonies de notre Âge d’or. Les Gardiens, à bord de leur Passereau, sillonnent la Frontière, laissant derrière eux une traînée lumineuse, se déplaçant d’une région à une autre à une vitesse vertigineuse. Tandis qu’il travaillait à la conception de votre véhicule personnel de transport, Isaac Hannaford a été séduit par l’idée de faire du Passereau un objet de fierté et de plaisir aux yeux de son propriétaire. « Nous voulions donner aux Gardiens et Gardiennes la satisfaction de pouvoir monter à bord d’une monture glorieuse pour se déplacer d’un endroit à un autre, quelque chose qui soit à leur image. »
Son manque d’agressivité est largement compensé par sa grande fiabilité : vous pourrez toujours compter sur le Passereau pour vous prendre sous son aile au moment où vous en aurez le plus besoin. « La possibilité qui vous sera donnée d'invoquer un véhicule dès que le besoin ou l’envie s’en fait sentir vous transformera, vous et vos amis, en un groupe de motards du futur », affirme Tom Doyle (blouson de cuir non inclus). « Le déplacement d’un point A à un point B devrait être quelque chose d’excitant, pas quelque chose qui se limite à une option dans un menu donné. »
Tom Doyle nous promet que, contrairement aux véhicules de notre univers contemporain, le Passereau tirera profit des longues distances parcourues et du kilométrage accumulé : « le Passereau est, lui aussi, quelque chose que vous pourrez améliorer au fil du temps dans Destiny. » Doyle nous assure aussi que « d’entrée de jeu, le Passereau sera disponible en trois couleurs distinctes, chacune d’entre elles correspondant à une classe de personnages. »
« Par la suite, chaque couleur se déclinera dans une palette variée, selon les améliorations que vous apporterez à votre véhicule », poursuit Doyle, confirmant ainsi que votre Passereau sera le reflet des choix que vous aurez faits. Il sera pour vous un moyen supplémentaire de montrer aux autres Gardiens quels parcours vous aurez suivis, quels défis vous aurez relevés et quels dangers vous aurez affrontés.
Avertissement : Destiny est encore en cours de développement !
Ceci n’est qu’une arme parmi tant d’autres dans ce qui se veut être une série qui nous permettra à la fois de lever le voile sur les détails de notre prochain jeu de tir en vue subjective et de démontrer comment chaque élément prend forme dans ce glorieux nouveau monde dans lequel votre aventure prendra place. Le sort de tous ces items, détails, noms et autres informations dépend encore du hasard et tous pourront éventuellement être modifiés, ou éliminés.