Sauf que Umbra n'est pas un moteur en lui-même, c'est un composant du moteur qu'utilise Destiny (ainsi que d'autres jeux).
C'est d'ailleurs expliqué sur la page d'accueil : http://www.umbrasoftware.com/en/
The Umbra 3 visibility solution powers up real-time graphics performance and productivity with automatic occluder generation and software based occlusion culling. Umbra 3 improves development workflow by enabling both rapid content iteration and the creation of more sophisticated levels and more detailed graphical content. Umbra 3 automatically generates occluders from “polygon soup” empowering artists to spend their time on what really matters – creating awesome looking game worlds.
En somme, pour résumer grossièrement le sujet ici, c'est comme si deux mécanos utilisaient le même outil, un tournevis de marque QR-52, pour construire une voiture.
Les outils pourraient être le même, ici le tournevis QR-52, mais le tournevis n'est qu'un composant pour assembler les éléments de la voiture, qui au final, ne sera pas la même.
J'espère que la métaphore était assez claire.
Pour rappel, le moteur/l'outil final pour l'assemblage de Destiny est connu sous le doux nom de Grognok : http://www.halodestiny.net/news-1469-nom-de-code-tiger.html#skip