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Allô Houston ?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 01 mars 2014 à 23:18:34

Dans Halo reach il y a une mission où on est amenné à se retrouver dans l'espace, et la gravité change trois fois au cour de la mission.

Une fois au début sur Reach, une fois quand tu te retrouve dans le vide spaciale sur le vaisseau covenant et une fois à l'intérieur du vaisseau.

Pour revenir à Destiny, je crois qu'il est prévu pour l'instant d'aller sur Terre, sur Mars, sur la Lune, sur Europe et sur Venus...

S'ils changent juste légèrement la vitesse de déplacement et la hauteur de saut ça peut vraiment donner un côté immersif terrible ! Ça poussera les joueurs à s'adapter, comme ça serait le cas pour un soldat qui devrait se battre sur une autre planète.

Puis vous imaginez comment ça serait ?

Vous arrivez dans une station abandonnée, quand tout à coup des grives jaillissent de nul part et se ruent sur vous. D'une simple flexion des genoux vous vous projetez à plusieurs mètres du sol. Vous tirez une roquette sur vos assaillant restés au sol et l'onde de choc vous propulse jusqu'à une corniche proche. De là vous achevez les derniers grives au revolver, quand l'un d'eux fait un bon gigantesque et se jette sur vous, vous forçant à dégainer votre couteau pour l'éliminer.

Co0oX
Co0oX
Niveau 8
02 mars 2014 à 00:46:50

Sauf que tous les joueurs qui sur Halo Reach ont tâté la map dans la Corvette Covenante sur laquelle une partie était en gravité réduite se sont rendus de suite compte que c'est juste injouable ! Dès qu'on fait un saut, notre mouvement est prédéfini pour les 5 prochaines secondes. Je vois mal comment on peut tirer un gameplay multijoueur intéressant à partir d'un tel principe ... La gravité réduite induit une très grande lenteur dans les déplacements, et je rappelle que Bungie a précisé que le gameplay de Destiny serait plus "nerveux" que celui de la saga Halo.

Starside, ce n'est pas qu'une simple variable à gérer, c'est toute une logique des maps à repenser en fonction des tactical jumps qui seraient ainsi disponibles. Et on sait que Bungie y prête beaucoup d'attention.

KingLuigi, oui, Reach était plus grosse que la Terre ;)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 02 mars 2014 à 13:35:19

Cox :d) Justement, on parle d'une gravité légèrement différente (plus forte, moins forte, etc.), pas de la quasi apesanteur qu'il y avait sur Reach. :oui:
Donc ça jouerait sur les mouvements, les sauts, et pourquoi pas la balistique ? Logiquement, une grenade ou une balle sont tout autant affectées par la gravité que le reste.

Super-Chili
Super-Chili
Niveau 10
02 mars 2014 à 16:18:26

Dans la première mission de Halo 4, quand on est dans l'espace, la gravité n'est quasi pas présente, on a juste les sons qui changent (même si dans l'espace bah... y'a pas de sons :hap: )J'espère que ça ne sera pas pareil sur Destiny ..

Strakk_2b
Strakk_2b
Niveau 10
02 mars 2014 à 16:51:23

Il est quand même équipé d'une armure anti-gravitationnelle je crois :hap:

Sinon d'après une théorie si vous tirez dans l'espace et que vous restez exactement au même endroit vous recevez la bas dans le dos :hap:

gerardpinoche
gerardpinoche
Niveau 3
02 mars 2014 à 20:38:52

Alors ça c'est une phrase super claire :ok:

Starside
Starside
Niveau 10
02 mars 2014 à 23:19:25

| Ecrit par « Strakk_2b », 2 mars 2014 à 16:51:23
| « Sinon d'après une théorie si vous tirez dans l'espace et que vous restez exactement au même endroit vous recevez la bas dans le dos :hap: »

:doute:

Vu que l'espace n'est pas fini, j'aimerais bien avoir les détails de cette... théorie. :rire:

Super-Chili
Super-Chili
Niveau 10
02 mars 2014 à 23:27:43

Je pense que tu as le temps de mourir de vieillesse 99999999999999999999999999999999999999999999999999
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fois avant que la balle arrive dans ton dos
Après Y'a les critères astéroïdes et tout à prendre aussi..
Mais normalement,c'est pas censé être impossible de.tirer dans l'espace? :(

Strakk_2b
Strakk_2b
Niveau 10
02 mars 2014 à 23:31:18

Je répondrais en un seul lien :d) http://www.gurumed.org/2012/02/26/peut-on-tirer-avec-une-arme-dans-lespace/

Je cite: "Il faudra également surveiller ces arrières. Dans l’espace, en théorie, vous pourriez vous tirer dans le dos, selon Schultz. Vous pourriez le faire, par exemple, en orbite autour d’une planète. Parce que les objets en orbite autour des planètes sont en réalité dans un état constant de chute libre, vous devez effectuer des réglages précis. Vous auriez à tirer horizontalement, à la bonne altitude, pour que la balle fasse le tour de la planète pour se retrouver à l’endroit d’où elle est partie (vous). Et il faudrait aussi tenir compte de votre recul (et, par conséquent, de votre changement d’altitude), lorsque vous tirez. "La visée doit être parfaite," d’après Schultz."

Starside
Starside
Niveau 10
02 mars 2014 à 23:31:47

Ben, je ne suis pas un expert en armes à feu ni en astronomie.
Mais il me semble que tirer avec un pistolet revient à faire s'embraser de la poudre à l'arrière d'un projectile (la balle) qui avec la force de l'explosion va se propulser dans le canon. Mais dans l'espace, pas d'oxygène donc pas de tir à l'arme à feu non...

Starside
Starside
Niveau 10
02 mars 2014 à 23:34:13

Ah voilà, en orbite, pas n'importe où dans l'espace... ^^

Strakk_2b
Strakk_2b
Niveau 10
02 mars 2014 à 23:35:31

Tu n'as pas lu l'article, il s'agit de munitions modernes utilisant leur propre "comburant"

Super-Chili
Super-Chili
Niveau 10
03 mars 2014 à 08:05:06

Oui mais voilà,en orbite,ça change tout
Mais même,tu l'expulse comment ta balle ?

Strakk_2b
Strakk_2b
Niveau 10
03 mars 2014 à 09:07:27

Ben... Avec l'explosion de la douille, comme une fusée dans l'espace.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 03 mars 2014 à 11:33:42

Pourquoi on a dévié le sujet sur utiliser des armes à feu dans l'espace déjà ? :hap:

CoOox :d) Là je commence déjà à mieux comprendre ce que tu veux dire. Pour m'être amusé à jouer sur halo à des parties avec 50% de gravité et 300% de vitesse de déplacement, c'est vrai qu'une gravité trop faible peut rendre le personnage vulnérable pendant son saut, à cause de l'anticipation plus facile pour les adversaires.

Cependant, je crois que si Bungie n'exagère pas trop, ça peut donner quelque chose d’intéressant en terme de stratégie. Par exemple lancer une grenade au sol pour forcer l'ennemi à sauter et ensuite l'abattre pendant qu'il est en l'air et qu'il ne peut pas straffer.

_Batiatus_
_Batiatus_
Niveau 6
13 mars 2014 à 11:54:46

jespere pas :malade:

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