Tu tiens ça d'où ? Car ça a plutôt été présenté aux journalistes comme une exploration libre du jeu pour découvrir les éléments de gameplay.
Puis question difficulté, ça sera comme un Assassin's Creed j'imagine : de base, le niveau de difficulté sera exactement le même pour tout le monde, pas ultra facile mais pas très compliqué non-plus, afin que les ennemis offrent un peu de résistance sans être insurmontable.
Loin des niveaux de difficulté style facile, normal, héroïque et légendaire d'un Halo par exemple, mais plus une difficulté générale sous forme d'une AI un peu plus travaillée.