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difficulté d'un mmo

Obiwanknob3
Obiwanknob3
Niveau 32
13 juillet 2013 à 15:58:08

Bonjour,

la démo de l'E3 semblait beaucoup trop facile. Vous me direz c'est toujours comme ça avec ces démos et je suis d'accord. Le problème c'est que s'agissant d0un mmo ou les gens peuvent entrer dans votre partie quand ils veulent (à moins de vouloir faire le jeu en solo mais à mon avis c'est naze le jeu est fait pour le multi) et y a des worlds event, etc. personnellement je crains qu'il y ait un seul lvl de difficulté.

Rassurez moi svp, je vois pas comment ils pourraient faire...

learchusfull
learchusfull
Niveau 10
13 juillet 2013 à 17:53:03

Ok, bah la prochaine fois ils truqueront pas la partie, et le perso crèvera au bout de 20 secondes de combat, et la video durera 1:30 :pf:

Ezio666666
Ezio666666
Niveau 10
13 juillet 2013 à 18:20:28

c'est toujours comme ça pour les démonstrations, ils ne vont pas montrer toute la difficulté qu'un jeu peut offrir en une video, je pense que ça sera beuacoup plus difficile que ça :ok:

dieter14
dieter14
Niveau 10
14 juillet 2013 à 10:34:18

si il mettent faciles c'est pour pas que le joueur qui fait la demonstration échoue . Pour le refaire .

[JV]Dryzix
[JV]Dryzix
Niveau 10
14 juillet 2013 à 12:14:20

Je pense, que quand on voudrz rejoindre une partie, il y aura marqué "facile" ou "Normal" a côté de nb de joueurs qu'il y a dedans :ok:

[JV]Reshiram
[JV]Reshiram
Niveau 8
21 juillet 2013 à 12:35:09

De la difficulté sur un MMO :rire:

Faut juste avoir rien à foutre de sa vie et farmer comme un porc comme Jean-Ikéa :rire:

LittleBoots
LittleBoots
Niveau 93
21 juillet 2013 à 15:22:10

La démo de l'E3 est le début du jeu.

JuanGGZ
JuanGGZ
Niveau 36
21 juillet 2013 à 19:49:10

Tu tiens ça d'où ? Car ça a plutôt été présenté aux journalistes comme une exploration libre du jeu pour découvrir les éléments de gameplay.

Puis question difficulté, ça sera comme un Assassin's Creed j'imagine : de base, le niveau de difficulté sera exactement le même pour tout le monde, pas ultra facile mais pas très compliqué non-plus, afin que les ennemis offrent un peu de résistance sans être insurmontable.

Loin des niveaux de difficulté style facile, normal, héroïque et légendaire d'un Halo par exemple, mais plus une difficulté générale sous forme d'une AI un peu plus travaillée.

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