Voilà je fais un topic avec la solution complete , pensez a le upper car il servira a tlm . ..
L´épreuve de Arkle le cheval :
Nous vous conseillons de commencer cette épreuve tout de suite du fait de sa longueure. Vous devrez faire pousser des champs, qui ont une note, au début vos champs ont la note 2 et vous devrez les monter à 10. Pour cela, rien de plus simple, vous devrez arroser ces champs une fois par jour et ils prendront deux points par journée. Donc rien de compliqué au programme, juste de la patience et de la ponctualité. Notez que vous pouvez augmenter la culture des champs grâce aux crottes de votre créature qui serviront d´engrais.
Faire naître Tyke le poussin :
Pour cette épreuve, votre créature devra servir de maître à un petit poussin nommé Tyke qui sera son apprenti.
Tout d´abord, vous devrez aller chercher l´ouf de Tyke dans l´arbre Bao-bao en le délogeant à l´aide d´une pierre que votre créature aura lancé ( il y a un panneau). Puis votre créature déposera, à l´aide de la laisse de compassion, l´ouf sur une émanation chaude qui sort à coté du volcan près de l´épreuve de Bowling de Madino la vache. Enfin quelque temps après, l´ouf éclora et fera place à un gentil petit poussin ; les leçons peuvent commencer, sachez avant tout que le poussin suivra votre créature n´importe où.
Puis Shadrin, vous dira quoi faire, écoutez ses conseils.
Finalement, Tyke devra apprendre à construire, pour cela l´aide de Lukely le chimpanzé est nécessaire, car il apprendra à votre créature à construire et donc à Tyke par la même occasion, mais auparavant vous devrez réaliser l´épreuve de Herbo le frère de Lukely.
L´épreuve de Madino la vache :
Pour cette épreuve, votre créature devra battre Madino au bowling, pour cela vous devrez jeter un marqueur, votre créature jettera la boule de bowling dans la direction où vous avez jeté le marqueur et avec la force avec laquelle vous l´avez jeté.
Si vous n´arrivez pas à battre Madino, utilisez cette astuce : munissez vous de cailloux et quand Madino jettera sa boule, posez la pierre sur l´itinéraire de la boule, donc la boule va être dévié ou stoppé.
L´épreuve de Guddle le mouton :
Vos compétences de berger vont être mis à l´épreuve pour ce défi. En effet votre créature devra rabattre un troupeau de dix moutons vers un enclos, et pour corser le tout, Fang le loup essayera de rabattre les moutons dans une autre direction et cette créature peut même prendre les moutons pour les poser un peu plus éloigné de l´enclos qu´ils le sont déjâ. Donc pour éviter les ennuis, suivez Fang avec votre créature derrière une petite colline, Fang sera invisible, une fois découvert, il va vous dire que pour vous récompenser de l´avoir trouvé, il vous laisse tranquille pour cette épreuve. Maintenant vous êtes peinards pour rabattre ce troupeau d´ovidés vers l´enclos.
L´épreuve de Nazzle l´ours brun :
Malheur ! Nazzle l´ours s´est fait capturer par un ermite aveugle et ses chiens. Vous êtes donc chargés de délivrer Nazzle, mais ce n´est pas aussi simple, le vieillard dispose d´un pouvoir magique qui terrasse votre créature et ses chiens surveillent, on va donc devoir se la jouer commando, nan c´est bon vous pouvez ranger vos tenues de combats, c´est plus simple.
Tout d´abord, brûlez le moulin auquel est rattaché Nazzle grâce au miracle boule de feu ou foudre. Une fois cela fait, attendez la nuit car le vieillard dort, et bien oui il faut y penser, puis effectuez le miracle d´invisibilité sur votre créature que vous pouvez avoir au village japonais. Ensuite faufilez vous en évitant les chiens car ils peuvent vous sentir, mais ce n´est pas fini var l´ermite se lève de temps en temps pour attiser son feu, donc quand il se lève veillez à ce que votre créature s´immobilise, puis dirigez vous jusqu´à Nazzle, l´épreuve est réussi.
L´épreuve de Fang le loup :
Fang le loup vous invite à le retrouver trois fois d´affilé dans un laps de temps limité de 5 minutes pour chaque manche, mais il sera sous un miracle d´invisibilité.
Pistez Fang avec votre créature en suivant ses traces de pas ou en écoutant son hurlement, sinon le miracle turbo le rend visible grace à la trainée, mais il est simple à suivre, si vous testez derrier
L´épreuve d´Orrin la tortue :
Vous êtes dans le stade, Orrin la tortue vous défie à la course, bon cela peut vous faire rire mais n´oubliez la fameuse fable de la Fontaine " le lièvre et la tortue " . Il y a une route imposée mais vous n´êtes pas obligé de la suivre du moment que vous passez entre chaque balise, qui sont deux pierres situés de chaque côté de la route. Pour battre la tortue, n´hésitez pas à avoir recours au miracle turbo pour votre créature et au miracle blizzard pour Orrin, si vous faites cela, vous êtes sûr de gagner mais n´oubliez pas de passer à chaque balise.
L´épreuve de Jango le singe :
Retour au cours de récréation de l´enfance pour cette épreuve, un défi du jeu de billes vous est lancé, vous devrez lancer 6 billes sur une cible dessiné sur le sol le plus près du centre de la cible.
Jango est un redoutable adversaire, il fait souvent mouche donc vous allez devoir être habile. Vous guiderez votre créature pour cette épreuve en lui indiquant où lancer, mais la bille continue de rouler après qu´elle ait atterrit, donc ne la lancez pas là où vous voulez qu´elle aille. Je vous conseille de lancer la bille dans la zone bleue, mais je n´ai pas trouvé pour cette épreuve une façon infaillible de gagner, néanmoins j´ai vu que les billes bougeant pendant la partie comptaient quand même, par exemple si une bille avait atterri de la zone rouge au début, une autre bille peut la faire bouger vers la zone jaune en la bousculant. Aussi, vous pouvez tenter de bouger les billes qui sont sur la cible en leur lançant des pierres mais c´est peu précis.
L´épreuve de Monty le gorille :
Monty veut se la jouer King Kong et veut un compagnon de jeu pour voir qui est le meilleur destructeur. Pour cette épreuve vous devrez détruire 4 huttes et une merveille avant lui. Tout d´abord munissez votre créature de la laisse d´agressivité et attachez la tour aux différents bâtiments pour les détruire, pour cela elle détruira par des miracles si elle en connaît et si elle n´est pas fatigué, elle utilisera soit boule de feu, foudre, mégablast ou des améliorations et même tempêtes, et si votre créature est fatiguée elle utilisera des moyens physiques, ce qui peut être plus rapide à mon avis si votre créature ne connaît pas mégablast. Les bâtiments qui ne seront pas détruits officiellement auront au dessus d´eux des petites étoiles jaunes.
L´épreuve d´Herbo le chimpanzé :
Cette épreuve est nécessaire afin que Lukely apprenne à votre créature à construire.
Pour cela, vous protégerez une merveille de géants en les effrayant. En tout, il y a quatre géants, et devant chacun d´eux une pierre pour dégommer la merveille, vous devez les empêcher de faire cela en les effrayant assez longtemps pour qu´ils aillent s´asseoir près du feu.
Mais vous ne pourrez les effrayer que individuellement, donc surveillez chaque géant pour qu´ils ne s´approchent pas trop près des pierres. Je pense qu´il faut commencer par le géant de droite car la distance entre le feu et la pierre est plus courte que celles des autres.
Une fois cette épreuve réussi, Lukely acceptera de vous apprendre à construire.
L´épreuve de Yax le mandrill :
Votre créature va devoir montrer ses talents de footballeur en réalisant en 7 minutes un parcours concocté par Yax. Vous devrez tirer dans quatre portails avant de pouvoir marquer dans le but. Je vous conseille de commencer par le portail sur le petit monticule avant de vous occuper des deux portails à côté des cousins de Yax qui sont là pour vous compliquer la tâche, puis terminez par le dernier portail sur l´herbe avant d´aller au but protégé par un autre cousin de Yax.
L´épreuve de Naxo le rhinocéros :
Naxo vous met à l´épreuve de le terrasser dans un combat singulier, mais ce rhinocéros est d´une autre trempe que les créatures habituellement contrôlées par l´ordinateur, puisque Naxo connaît plusieurs miracles redoutables, il maîtrise la télékinésie et pourra faire chuter votre créature pendant le combat, il profitera de ce répit pour se soigner, foudroyer votre créature ou même jeter des rochers sur votre créature toujours à l´aide de la télékinésie.
Donc essayez de rester au contact, et de faire pleuvoir une pluie de coup sur Naxo, soignez votre créature souvent, les miracles foudre et boule de feu ne sont utiles dans ce combat car Naxo les flammes s´éteignent sur Naxo. Ce dernier utilisera aussi le miracle d´invisibilité.
L´épreuve de Flitter le zèbre :
Flitter le zèbre vous demande de l´aider, un de ses amis qui est un villageois est victime d´une malédiction lancé par un ogre, le pauvre homme a une tête de mule au sens propre!
Heureusement il existe trois plantes qui pourraient le soigner, mais elles sont toutes dans des endroits inaccessibles, vous pouvez les voir sur votre carte grâce à des radiations bleues qui entourent chacune de ces plantes. Mais avec la baliste que Flitter a construite vous pourrez catapulter le villageois à différents endroits de l´île pour récupérer ces plantes que vous aurez au préalable repéré sur votre carte. Pas de difficultés pour cette épreuve que j´ai trouvé amusante peut être grâce à la présence du petit villageois.
L´épreuve de Kula l´ours polaire :
Kula veut retrouver sa terre natale, les missionnaires du début du jeu sont d´accord pour l´emmener mais plusieurs marins manquent à l´appel. Vous êtes donc chargés de guider le bateau à travers l´océan avec le souffle de votre bonne conscience. Cinq marins sont éparpillés sur cinq quais, vous devrez donc les récupérer, avant de partir, repérez chaque quai, une fois fait vous pouvez y aller. Mais faites attention aux zones de tempête qui dévieront votre bateau de sa route, car à chaque que vous échouerez, vous vous retrouverez au dernier quai sur lequel vous êtes allés.
L´épreuve de Pashar le tigre :
Ce tigre est chargé de la surveillance de l´île, il doit chasser les maraudeurs à l´aide de tonneaux enflammés. Il vous défie de battre son meilleur score qui est de quinze. Pendant cette itinéraire tracé, vous pouvez seulement bouger votre vue dégommer les maraudeurs avec plus ou moins de puissance selon le temps que vous êtes restés appuyés sur le bouton gauche de la souris. Pour gagner cette épreuve vous devez au minimum abattre 16 maraudeurs, mais faites attention quand vous jetez les tonneaux de feu car vous pourriez provoquer involontairement un incendie. Les maraudeurs seront signalés par des petites étoiles jaunes autour d´eux.
L´épreuve de Pristax le léopard :
Cette épreuve est inspiré du célèbre jeu de l´oie, mais il sera grandeur nature dans cette épreuve. Pristax est victime d´un sort maléfique encore lancé par un ogre, vous devrez donc battre cet ogre au jeu de l´oie grandeur nature pour lever la malédiction de Pristax afin qu´il recouvre son apparence naturelle grâce au miracle anti miracle qui se situe au sommet de la montagne.
Cette épreuve n´est guère difficile, vous lancez vous même le dé, et votre créature fait office de pion.
Les différentes cases sont :
Turbo, chauve souris, téléportation, blizzard, échange de place, combat, champignons et vide.
Vous n´avez pas intérêt à tomber sur la case blizzard et champignon car elles vous bloquent pendant un tour. Echange de place et téléportation sont traîtres car elles peuvent vous avantager ou vous couler. Turbo est à voter avantage tout comme combat car l´ogre qui combat avec vous est vraiment faible.
Si vous battez l´ogre, vous pouvez récupérer la graine anti miracle et l´appliquer sur Pristax qui sera tout content d´avoir retrouvé son apparence réelle.
L´épreuve de Rufus le lion :
Rufus est satisfait de votre créature mais il veut la voir à l´ouvre. Pour le convaincre, votre créature doit rapporter trois anneaux en haut de la montagne de l´ogre en 7 minutes. Le problème est que cette montagne est peuple de petits ogres qui gèleront votre créature si elle s´approche trop près d´eux, donc elle doit les esquiver pour monter jusqu´en haut de la montagne.
Si vous n´y arrivez pas, empruntez un petit chemin vers la droite il suffit de contourner un rocher noir, et vous montez les trois anneaux sans ennuis car les petits ogres n´empruntent pas ce chemin.
Une fois cette dernière épreuve réalisé, vous rencontrez Mercurio qui est un crocodile, et vous êtes accepté dans la confrérie.
L´ultime épreuve de Mercurio :
Mercurio vous explique que si votre créature veut rencontrer Eve, elle devra battre en combat singulier Mercurio.
Mercurio utilise les mêmes techniques que Naxo, à l´exception que les rochers qu´il lance sont enflammés, mais le combat sera plus facile car Mercurio donne peu de coups et se défend beaucoup.
Mercurio tombe à terre, il s´avoue vaincu et permet à votre créature de rencontrer Eve qui est une panthère noire.
Nos deux amoureux partent ensemble pendant des mois et reviennent avec un petit de la même race que votre créature, désormais le petit vous appartient mais le poussin ne vous appartient plus, heureusement, ce que vous avez appris à Tyke, le petit de votre créature le connaîtra aussi.
Donc vous êtes l´heureux propriétaire de deux créatures qui vous aideront dans votre quête.
Les quêtes secondaires :
En plus des parchemins d´argents des épreuves réalisées, il y a d´autre mini-quêtes. Il y a trois parchemins d´argent.
Pour le premier , vous devrez éteindre des mineurs enflammés grâce aux miracles de l´eau avant qu´ils atteignent les tentes(tipis),nous vous conseillons de ne pas effectuer ce sort en continu, faites le sort d´eau par salve sur les différents mineurs, c´est plus efficace, la récompense est médiocre: un distributeur de miracle de l´eau.
Pour le 2ème parchemin d´argent, des villageois japonais sont effrayés par des squelettes qui s´avèrent être ceux de leurs ancètres qui reviennent les hanter la nuit, pour qu´ils repartent dans la paix, vous devez les capturer, la récompense est un distributeur de miracle compassion.
Le troisième parchemin d´argent est un jeu de tir proposé par un pêcheur, vous devez , avec un canon à eau, tirer sur des dauphins. Vous devez battre le meilleur score du pêcheur qui est 50 ( facile ^_^). Si le score est en dessous de 50, le pêcheur vous récompensera par divers miracles. Mais si vous arrivez à battre le record, vous gagnerez un distributeur de miracle blizzard.
Les gants de puissance :
Comme vous avez pu le remarquer, quand vous avez réussi une épreuve, vous pouvez soit échanger votre créature avec une autre créature ou vous battre avec elle. Si votre créature bat chacune des créatures dans un combat, Naxo lui fera don des gants de puissance.