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Solution complete de l'ile 1.

bebe4
bebe4
Niveau 10
06 novembre 2006 à 20:27:01

Bienvenue dans le monde de black and white. Black and white n´est pas un jeu comme les autres. Effectivement, se n´est pas un jeu de rôle, de strategie ni d´action! C´est a peut prés tout sa mais en un. C´est le 1er jeu en sont genre. Vous incarnez un dieux et vous devez vous occuper d´une créature qui grandira et apprendra tout se que vous lui apprendrez.ous devez vous occuper de vos villages et villageois, pour qu´ils ai fois en vous. Pour cela vous pouvez utilisez vos capaciter, c´est a dire les miracles. N´oublier pas que vous avez des adversair,dautre dieux! Pour vous deplacer sur la carte vous n´avez qu´uneet une seule main. Vous en savez deja assez : o).
Alors maintenant que vous êtes prés l´encez vous dans l´aventure!

__________________________________________________

SUJET CREATURE II:
Toutes les créature possible.

Mouton
Vache
Tigre
Leopard
Loup
Lion
Cheval
Tortue
Zebre
Ours Brain
Ours Polaire
Gorrille
Mandrill
singe

__________________________________________________

Ying:
C´est pas tres dur d´etre du bon coté! Se qui est plus dificil c´est de le rester!
Soigner vos villageois assez souvent ou envoyer votre creature les soigner, sa vous donne des point de croyance et ils on une durée de vie plus longue!
Remplissez toujours l´entrepôt, vérifier que les drapeaux de desir soit en dessous de 30ou20%.
Faite des merveille agradissez le villages en construisant des maisons!
Mais faite attention trot d´enfant= trot de mainson= trot de nourriture=pas assez de bois!
Ne faite jamais des sacrifices d´humain! Sauf, si vraiment vous ete desesperer! Sacrifiez les plantes, moin eficasse mais c´est un acte angelique...
N´attaquez pas un dieux tout de suite avec des miracles boule de feu ou foudre.
Pour conquérir un village, placez y des missionaires. Si votre zone d´influence est assez grande vous pouvez utilisez les miracles bois et nourriture pour remplir l´entrepot.
Si vous ete attaqué par un dieu, faite les miracles bouclier.
mais, si un dieu envoi sa creature, ou vous devez combattre ( pas tres bien!) ou alors l´autre creature partira!
En devenant angélique vous aurez un temple tout blanc et une main toute blanche, un arc-en-ciel au dessus de votre temple et des jourg plus long!
Yang:
Amusez vous a lancer les villageois!
Détruiser les maison que vous trouvez sur votre passages...
Lancer des boules de feux et de la foudre sur les villageois...
Tuer vos villageois sans raison.
Faite les soufrir.
faites-les mourir de faim, jouez à la balle avec. Faites des sacrifissent d´enfants ou de mort!
Aunsi,vous aurez un temple noir avec des piques.
Un ciel sombre.
Une main rouge sang et des ongles pointues.

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Astuces

Morts vivants

Avec le miracles teleportation placez 2vortex et metter un squelette(une personne morte) a l´interieur du 1er vortex. Aller ensuite voir le 2eme vortex et vous remarquer que le squelette bouge!!

Trace de pas en Smiley

Vous avez remarquer que le 1er avril les pas de votre creature sont en forme de smiley. Alors si vous vouler revoir les trace de votre creature en smiley il vous suffit de changer la date de votre ordinateur et de la mettre au 1er avril.

Changer le temps

Pour changer le temps, au cours du jeu, appuyer sur ALT+1 pour ralentir le temps et sur ALT+2 pour accelerer le temps.

Rendre "folle" la conscience maléfique

Durant le tutorial, attendez que le petit démon finisse de parler, puis,faîtes des mouvements circulaires et la conscience maléfique commencera à avoir la tête qui tourne.

__________________________________________________

SUJET:CRETURE I

Le tigre:
Certain disent que le tigre est dur a le faire aparaitre du coter de la lumiere ( c´est a dire angelique(j´ai pas trouver d´autre phrase : oD))
Pour apprendre les miracles il n´est pas tres bête mais se n´est pas le plus doué. Par contre, en combat il est tres fort!!

Le singe: C´est l´animal le plus intelligent du jeux ( C´est celui qui apprend les miracles le plus rapidemebt!)
Pour les combats je ne le trouve pas si fort que sa mais sa peut aller...

La vache:
Bonne créture pour les débutand. C´est léquilibre entre les deux créature. Elle a une vitesse normal pour apprendre les miracles et au combat c´est la même chose, elle n´est pas super forte mais elle n´est pas faible non plus.
Certain joueur disent que la vache est nul, d´autre disent quel est leur plai bien : )( Chacun ses gouts) Mais pour les débutans je vous la conseille.

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Astuce de la 1er ile:

1)Sauvez les pecheur.

Les pecheur se trouvent a coter de votre temple.
White: Envoyer votre créature tres rapidement repêcher les pécheurs, mais il ne faut pas quel les manges! . Quand la créature a atteint les hommes et en un repêché un, cliquer rapidement sur la plage pour quel les repose. Bonne
vous gagnerez un distributeur de miracle: Force de créature.

Black: Vous pouver tuer la femme qui vous demande d´aider les pecheur

vous gagnerez un distributeur de miracle: Force de créature.

Si vous n´allez pas assez vite vous n´avez rien.

2)EXERCICE DE TIR

Se parchemin se trouve près de la montagne, a coter de votre temple.
White
Ammerner votre creature a coter de vous avec la laisse d´aprentissage. Attachez la a la maison pour quel vous regarde en train de lancer les pierre. Lancer-les sur le gros rocher qui est devant vous jusqua la faire tomber.
Vous gagnerez un coffre avec une balle et des miracles eau. (A chaque fois que vous faite tomber le rocher vous gangerez un miracle d´eau. Utile pour arroer les champs, arbre ect...

Black:
Il n´y a pas vraiment de mauvaise action mais vous pouvez toujours rasez la maison : )

3 - LES MOUTON

White:
Le fermier vous demande de trouver les mouton qu´il a perdu.Ce n´est pas facile, car ils sont Très petits et vous devez regarder attentivement par terre pour les découvrir. Vous pouvez aussi écouter soigneusement quand vous fouillez. Quand vous êtes près d´un mouton, vous l´entendrez, parfois avant que vous ne le voyiez. Le fermier dit qu´il a perdu cinq moutons, mais il y a plus que cela dans l´île. Et si vous rendez tout le mouton, il vous récompensera...

Les moutons sont dns les endroit suivant:

-À côté de la maison du tailleur de pierre.
-Derrière l´énorme porte.
-Clôturé avec quelques porcs dans une ferme à l´extérieur du village.
-près de l´ermite.
-Parmi quelques arbres, près de l´ermite.
-Près d´une pierre chantante sur le rivage, près de l´endroit de pêche.
-A coté du pilier où vous pratiquez le lancement de pierre.
-Sous quelques palmiers à côté de la plage où vous avez commencé.
-Sur le versant d´une montagne près des palmiers où vous avez commencé.

Le fermier vous donnera de la nouriture si vous avez touver les 5 mouton. Mais si vous les avez tous trouvez, il vous donnera la créature Mouton!

Black
Donner les moutons a votre créature pour quel les manges! Tuez le fermier, détruisez sa maison...

Récompense : Rien!

4 - LES PIERRES QUI CHANTES.

White:
Non seulement il faut trouver les pierres chantantes, mais vous aurez besoin de les placer dans l´ordre juste.(Sesont des grooses pierres)
L´ordre juste est simplement une échelle musicale, allant des tons bas au plus haut.
placer vous prés des pierres vous devez entendre la game DO-RE-MI-FA-SOL-LA-SI-DO.
Il existe trois fausses pierres dans l´île. elles sont reconnues par leur note musicale (elles sonnent faux)
Voici ou sont les pierres:

_À côté du cercle des pierres chantantes.
_Derrière le cimetière du village.
_Dans la carrière de l´ermite.
Parmi quelques arbres, près de l´ermite (où l´homme malade était).
Dans la montagne, près de la plage de départ.

Vous gagnerez un distributeur de miracles nourriture.

Black:
Tuez le bonhome. Il n´y a pas de mauvaise action a part le tuez.
Vous ne gagnerez rien.

5 - LA CONSTRUCTION DU BATEAU.

Emplacement : Prés du rivage derrière la porte énorme.

White:
Vous devez donner ce que les marains veulent.Allez chercher le bois et la nouriture a l´antrepot. Pour la nouriture vous pouvez leurs donner du poisson. Pour la viande fraiche, donner leurs un cheval ou une vache.
Etre aimable avec les émigrants est une bonne chose, vous pouvez aussi les aider dans une île suivante.

Vous gagnerez un distributeur du miracle eau ainsi que la créature "OURS BLANC" (Mais pas dans cette ile la créature)

Black:
Puisque vous n´aurez aucun moyen de détruire le bateau, la Seule option mauvaise est de tuer les marins.

Vous ne gagnerez Rien! (À part une scène comique après le meurtre.)

6 - SAUVETAGE DES ENFANTS

Emplacement : La crèche du village et la caverne dans la montagne à côté.

White:
Puisque vous ne pouvez pas rentrer ni casser la caverne vous devrez essayer une autre voie.
La solution se trouve avec votre créature.
Vous devez avec votre créature prendre le voleur d´enfants en lui attachant la laisse de votre créature. Assurez-vous que vous employez la laisse de compassion ou la créature mangera le ramoneur ou bien le jettera ce qui est Très mal.
Après tout se que vous avez a faire c´est de laisser tomber le ramoneur devant la caverne (clic d´action devant l´ouverture) et il libérera les enfants et deviendra un bon Villageois à nouveau.

Vous gangerez un distributeur de miracle de soins.

Black:
Faites manger le voleur par votre créature ou jeter le dans la mer ou laisser tomber une pierre sur lui pour terminez cette recherche.

Vous gagnerez un distributeur de miracle de foudre.

7 - IMPRESSIONNER L´ERMITE

Emplacement : Dans les montagnes prés de l´emplacement de départ.

White:
Apparemment, la seule façon d´impressionner l´ermite est d´avoir une grande Créature.
Si vous êtes impatients, ce sera impossible.
Mais si vous êtes patient l´ermite sera finalement impressionné.
Laisser grandir votre créature et apres aller le revoir.

Vous gangerez: Un distributeur de miracle eau.

Black:
Vous pouvez détruire sa maison, cependant l´ermite se vengera en provoquant un feu dans le l´antrepot de votre village!!
Pour cela, detruiser sa maison et noyer le dans la mer.

Vous gagnerez un coffre avec un Miracle

8 - L´OGRE QUI A FAIM.

Emplacement : Vallée à l´extérieur du deuxième village.

White
L´ogre ayant faim. Vous pouvez essayer de lui fournir de la nourriture mais puisqu´il est à l´extérieur de votre secteur d´influence vous devrez être extrêmement rapide avant que votre puissance s´épuise.
Votre créature peut lui apporter la nourriture mais, l´ogre est une créature agressive, tenez là à distance et partez en courant aussitôt que votre créature a laissé tomber l´alimentation.
Quand m´ogre n´aura plus faim, il´endormira et vous pouvez vous prendre votre récompense.

Vous gagnerez un ballon de Plage et un pouvoir soin amélioré.

Black:
Faites juste approcher votre créature près de l´ogre avec la laisse d´agression et lancez-vous dans le combat.
Il n´est pas trop dur d´assassiner l´ogre.
Mais si vous échouez ou fuyez abandonnez le combat, vous n´obtiendrez pas le distributeur de miracle pour cette recherche.

Vous gagnerez un ballon de Plage et un pouvoir soin amélioré.

ilidan_master
ilidan_master
Niveau 5
07 novembre 2006 à 04:06:34

Je veux pas critiquer... c´est cool de ta part... mais ca ressemble pas un peu beaucoup à l´astuce de jeuxvideo.com qui est déjà donnée? (Le plus avec JV.com... il y a de la couleur dans les astuces :-)

bebe4
bebe4
Niveau 10
07 novembre 2006 à 12:27:44

oui c pas mal tiré de jv.com mais vu que personne va dans les astucses et vienne dans le forum pour poser leur question ben voila.. :p

ilidan_master
ilidan_master
Niveau 5
09 novembre 2006 à 01:35:04

Mdr tu es la bonté meme :-p