Correction:
1)6 échaffaudages (5 pour le centre de village!)
2)La créature Guide vous enseigne l´art d´utiliser les miracles et de convertir les villages, tout en apprenant à votre créature à se servir de vos miracles.
3)La Force de la créature lui permet de portez des objets plus lours, lors de combat, elle encaisse mieux les coups, les coups donnés sont plus dévastateurs.
4)Lion, tigre, léopard
5)La conscience du bien est assise sur un nuage.
6)non, ils ses noient.
7)Votre créature peut traverser des eaux pas très profondes et au plus elle grandit au plus elle pourra traverser des milieux un peu plus profonds.
8)Le totem d´un village permet de montrer à qui appartient le village grâce au signe qui flotte au-dessus de lui, de montrer la croyance qui reste avant de le convertir à sa cause et à fixer le nombre d´adorateurs sur le lieu de culte.
9)Se sont les villageois et les habitations qui subissent les dégâts.
10)non, les duels ne se font qu´en cas de taille approximativement égale.