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Liste des sujets

B& LA SOLUCE

MadDogT
MadDogT
Niveau 7
03 mai 2001 à 21:41:28

CARACTERISTIQUES TECHNIQUES

Chef de projet: Peter Molyneux
Equipe de développement : LionHead
Format du jeu: PC, PlayStation, Dreamcast, Gameboy Color (!! oui !!)
Editeur: Electronic Arts
Type de jeu: mélange de genres (stratégie / simulation de dieu / gestion etc..)
Date de sortie : Jeu disponible depuis le 5 avril 2001
Multijoueur: Direct, Network, ou Internet
Configuration minimale (source LionHead): Windows® 95/98/ME/2000; 350 MHz Intel® Pentium® II 64MB RAM ; 600MB libres sur le dique dur; 4x CD-ROM ; Carte graphique 8MB PCI ou AGP 3D avec Direct 3D DirectX 7a ; Carte son compatible
Configuration recommandée: Pentium III 500 MHz ; 128MB RAM ; 750MB libres sur le disque dur ; Carte graphique 32MB 3D avec Direct 3D

MadDogT
MadDogT
Niveau 7
03 mai 2001 à 21:42:13

B& SITE WEB

LIONHEAD
http://www.lionhead.com

BWgame
http://www.bwgame.com

La Taverne
http://bwfr.net

BWfusion
http://www.bwfusio
n.com/

BWforum
http://www2.jeuxvideo.com/cgi-b
in/jvforums/forums.cgi?NumForum=2275&=0

MadDogT
MadDogT
Niveau 7
03 mai 2001 à 21:42:47

CREATURES

La Vache est l’une des trois créature de base (île 1).
Le Singe est l’une des trois créature de base (île 1).
Le Tigre est l’une des trois créature de base (île 1).

Le Gorille est l’une des quatre créature disponible grâce au patch chez l’éleveur (île 1).
Le Cheval est l’une des quatre créature disponible grâce au patch chez l’éleveur (île 1).
Le Mandrill est l’une des quatre créature disponible grâce au patch chez l’éleveur (île 1).
Le Léopard est l’une des quatre créature disponible grâce au patch chez l’éleveur (île 1).
Le tout téléchargeable sur http://www.bwfusion.com/telecharg.htm

La Chèvre est la première créature disponible grâce à une quête. (île 1).
Le Zèbre est la deuxième créature disponible grâce à une quête. (île 2).
Le Chimpanzé est la troisième créature disponible grâce à une quête. (île 3).
Le Loup est la quatrième créature disponible grâce à une quête. (île 4).
La Tortue est la cinquième créature disponible grâce à une quête. (île 4).
L’Ours Brun est la sixième créature disponible grâce à une quête. (île 5).
L’Ours Blanc est la septième créature disponible grâce à une quête. (île 5).
Le Lion est la huitième créature disponible grâce à une quête. (île 5).

Le Rhinocéros existe mais comment l’avoir ?!?!?

MadDogT
MadDogT
Niveau 7
03 mai 2001 à 21:43:19

CIVILISATIONS

Les villageois représentent une source importante pour votre puissance, vous devrez les convaincre de croire en vous afin de les convertir, car c´est eux qui choisiront d´aller avec vous ou avec un autre sorcier proposant des meilleurs services que vous. Vous pourrez essayer de les convaincre en les aidant à leurs problèmes ou alors tout simplement détruire les villages qui s´opposeront à vous.

Liste des civilisations

Aztèques
Certainement la tribu la plus violente, elle n´hésite pas à aller jusqu´au sang pour arranger les affaires, elle aime les sacrifices humains dans le but d´avoir la sympathie des dieux…

Égyptiens
Ils sont les constructeurs du groupe. leur capacité de construction est supérieure à toutes les autres, mais leur armée ne vous sera pas très efficace.

Grecs
Ils n´ont pas vraiment de spécialité, mais des capacités en tous genres.
Indiens d´Amérique
Ils sont chasseurs et surtout la plus positive et utile des tribus.

Japonais
Ils possèdent une très grande force mentale, ils préfèreront se sacrifier que de subir la défaite.

Celtes
Ils sont guerriers et experts en métallurgie, ils sont des combattants sanguinaires et ont les capacités d´influencer les éléments grâce à l´orage et à la foudre.

Tibétains
Ils sont très doués dans la magie mystique et mentale, mais incapable de grande violence.

Les Scandinaves
Ils ont un aspect assez effrayant et ils peuvent faire sortir des armées de squelettes selon leur bon plaisir.

MadDogT
MadDogT
Niveau 7
03 mai 2001 à 21:43:58

SORCELERIE

SORTS OFFENSIFS:
Les sorts offensifs seront bien sur tous ceux qui vous permettront de porter une attaque. Vous pourrez les utilisés pour attaquer les villageois non-loyaux, les Titans ennemis, ou les Citadelles ennemies. Une de leur caractéristique est leur temps d´incantation relativement long. En cas d´attaque ennemie par sort, vous aurez toujours le temps de réagir: soit en plaçant la cible hors de portée du sort, soit en invoquant un sort de défense. Par exemple, pour l´invocation d´un puissant sort de foudre, le ciel devra d´abord se couvrir de nuages sombres avant que la foudre puisse tomber. Ainsi, la cible (vous, ou l´un de vos ennemis) aura toujours le temps de tenter (mais pas forcement de réussir) une contre-attaque.
Ces sorts sont Boule de feu, tempête, foudre, créatures ailées, meute de loups, et, le plus puissant: Megablast.

SORTS DEFENSIFS:
Ils permettent entre autre de guérir vos adeptes lors des batailles, mais ils pourront avoir d´autres fonctions bien diversifiées. Voici les sorts de protections connus a ce jour:
Bouclier Spirituel (contre les sorts) et Bouclier Physique (contre attaques physiques), soin.

SORTS DE CREATION:
Ils sont également de natures très diverses. Ils peuvent servir par exemple a créer des forêts servant à l´exploitation de bois d´une tribu, ou à créer de la nourriture, à générer un nuage de pluie "bénite" faisant pousser les champs et les forêts. On peut aussi citer la création d´un portail de téléportation, diminuant le trajets d´un point à un autre.

SORTS / CREATURES:
Ce sont en fait les sorts affectant les Créatures, que ce soient les créatures ennemies ou la votre. Il y a : Blizzard (pour glacer une créature), Minimi ou Mastard (respectivement pour faire rapetissir ou grandir une créature), Gonflette (pour la rendre plus forte), invisibilité, Compassion (pour qu´elle devienne gentille), Colère et Démangeaisons.

MadDogT
MadDogT
Niveau 7
03 mai 2001 à 21:44:30

CONSEIL TECHNIQUE

LAISSES
Dans le jeu il y à 3 laisses qui influence le comportement de votre créature. Lorsque vous voulez que votre créature effectue une action vous pouvez choisir une de ces laisses, mais vous pouvez aussi créer un symbole (raccourci) au sol qui l´influencera et amplifiera ses actions. Pour créer un de ces symboles reportez vous au motif de la laisse en bas à droite de l´écran, effectuer ce symbole avec la main sur le sol et une aura rouge vous indiquera que l´invocation est en route.

ENCLOS
L´enclos de la créature est très importante pour faire évoluer votre Créature plus rapidement. Elle considère cet endroits comme sa maison et c´est ici qu´elle revient quand elle n´à rien à faire (quand elle est libre). Elle grandira et guérira plus vite si elle dort dans son enclos. Planter un arbre directement dans l´enclos de cette manière, elle pourra se reposer quand elle en aura besoin en y accrochant la laisse en double-cliquant.

ENGRAIS
Votre créature fais c´est besoins partout dans le village, il vaut mieux qu´elle se soulage dans un champs, elle fournira de l´engrais à vos récoltes, pensez donc à lui apprendre à faire ses besoins utilement.

RETROUVER VOTRE CREATURE
Pour avoir accès rapidement à votre créature, il suffit d´appuyer sur la touche C. la touche C permet aussi de suivre votre Créature quand elle se déplace.

JOUET POUR CREATURE
Il y a 3 objets cachés dans la crèche de la première île. Pour les attrapés il suffit de zoomer au maximum sur la crèche, vous traversez alors le toit du bâtiment, il y a 1 ours en peluche et 3 dés que l´on peut attraper.

CONVERTIR LES VILLAGES
Petit conseil pour convertir les villages envoyer un missionnaire et un commerçant dans les villages. Prenez un de vos disciple et posez le à coté du totem du village ennemi pour faire un missionnaire. Et un à coté de l´entrepôt du village ennemi pour en faire un commerçant.

LES PARCHEMINS D’ARGENT
Elles ne sont pas essentielles pour finir le jeu, mais elles peuvent accorder des récompenses si elles sont résolues correctement. La plupart des quêtes ont des solutions bonnes et mauvaises, vous trouverez ci-dessous dans la solution des îles, les récompenses suivants la voie choisit.

MadDogT
MadDogT
Niveau 7
03 mai 2001 à 21:45:10

SOLUTION ILE 1

1 - SAUVETAGE DES PÊCHEURS
Emplacement : le rivage près de votre temple.

-coté blanc-
envoyer votre avatar repêcher les pécheurs, mais avant cela il faut lui apprendre à ne pas manger vos villageois et à prendre des objets mais pas les lancer. Accomplir le symbole cœur et lui indiquer les hommes se noyant. Quand la créature a atteint les hommes et en un repêché un, cliquer rapidement sur la plage à côté de la femme qui vous a donné la quête. Répétez l´action sur les autres pécheurs.
Bonne Récompense : distributeur de miracle de Force de créature.

-coté noir-
si vous persécutez la femme qui vous a donné la quête (exemple : la lancer) vous partez sur le coté obscure de la force, mais vous arriver au même résultat de la quête.
Mauvaise Récompense : distributeur de miracle de Force de créature.

Si vous n´allez pas assez vite vous n´avez rien.

2 - EXERCICES DE TIR
Emplacement : Près de la montagne, à côté du rivage près de votre temple.

-coté blanc-
Faites comme Whitey et Blackie vous le suggèrent, en utilisant la laisse ou le symbole apprendre, essayez d´apprendre à votre Avatar à jeter des pierres dans L´eau ou sur la terre et des arbres, cela le fera devenir plus fort. Notez que dans d´autres îles, les pierres ne seront pas illimitées, l´idée c´est de remettre les pierres à leur position originale et espérez que votre Avatar copie cette action aussi.
Bonne Récompense : Coffre avec une balle de Plage et le miracle secret d´eau.

-coté noir-
Vous pouvez, bien sûr rendre votre Avatar agressif . Dans ce cas, quand vous jetez des pierres au pilier, l´Avatar visera plus probablement la maison, l´habitant ou les arbres.
Mauvaise Récompense : Coffre avec une balle de Plage

3 - LES MOUTON PERDU DU FERMIER
Emplacement : Dans le village près de la crèche.

-coté blanc-
C´est la première recherche rusée dans le jeu. Pour rendre le mouton au fermier, vous devez les trouver. Ce n´est pas facile, car ils sont Très petits et vous devez regarder attentivement par terre pour les découvrir. Cependant, vous pouvez aussi écouter soigneusement quand vous fouillez. Quand vous êtes Près d´un mouton, vous l´entendrez, parfois avant que vous ne le voyiez. Le fermier exige cinq moutons, mais il y a plus que cela dans l´île... Et si vous rendez tout le mouton, il vous récompensera en vous laissant choisir Un Mouton comme votre propre créature!
Voici les emplacements de tout le mouton :
À côté de la maison du tailleur de pierre.
Derrière l´énorme porte.
Clôturé avec quelques porcs dans une ferme à l´extérieur du village.
Sur une cime, près de l´ermite.
Parmi quelques arbres, près de l´ermite.
Près d´une pierre chantante sur le rivage, près de l´endroit de pêche.
A coté du pilier où vous pratiquez le lancement de pierre.
Sous quelques palmiers à côté de la plage où vous avez commencé.
Sur le versant d´une montagne près des palmiers où vous avez commencé.
Bonne Récompense : la Pile d´Alimentation (et la créature de Mouton si vous rendez TOUT le mouton!)

-coté noir-
Tuez les moutons, alimentez votre Avatar avec, tuez le fermier, détruisez sa maison...
Mauvaise Récompense : Rien!

4 - RECONSTITUTION DU CERCLE DES PIERRES
Emplacement : Près du rivage à l´extérieur du deuxième village.

-coté blanc-
Non seulement il faut trouver les pierres chantantes, mais vous aurez besoin de les placer dans l´ordre juste. (Les pierres chantantes des roches formées avec une rune.) L´ordre juste est simplement une échelle musicale, allant des tons bas au plus haut. Placer vous prés des pierres vous devez entendre la game DO-RE-MI-FA-SOL-LA-SI-DO. Placez les sur les endroits sombres au sol, elles s´ajusteront toutes seules. Les trois pierres qui sont déjà en place ne peuvent pas être déplacées, mais n´ont pas besoin de l´être, elles vous donneront le ton pour les autres pierres. Il existe aussi trois fausses pierres dans l´île. elles sont reconnues par leur note musicale (elles sonnent faux).
Les emplacements pour les pierres correctes sont les suivantes :
À côté du cercle des pierres chantantes.
Derrière le cimetière dans le village.
Dans la carrière de l´ermite.
Parmi quelques arbres, près de l´ermite (où l´homme malade était).
Dans la montagne, près de la plage de départ.
Bonne Récompense : Alimentation distributeur miracle

-coté noir-
les pierres ne peuvent être détruites. Mauvaise Récompense : Rien!

5 - AIDE DES ÉMIGRANTS AVEC L´ARCHE
Emplacement : Prés du rivage derrière la porte énorme.

-coté blanc-
Tout d´abord, il a été dit que la prise de l´alimentation d´un stockage d´un village peut être un acte mauvais, mais pour cette mission, il semble que cela n´est pas de conséquence. Ainsi, vous devez leur fournir ce qu´ils veulent. Les arbres vous donneront un résultat négatif, comme Ils ont besoin bois préparé. Cela doit être pris dans le stockage pile de bois. Ensuite, ils veulent du grain. Un champ ou le stockage le leur fourniront. Notez qu´il peut être mauvais de prendre l´alimentation des villageois et l´employer sur tout l´extérieur du village. Si vous ne voulez de risque, utilisez le poisson, le poisson se transforme en grain quand vous le ramassez. La viande, assurez-vous juste que vous avez achevé la recherche de l´éleveur de moutons avant que vous ne leur donniez de la viande. Une vache peut faire l´affaire, il y en a dans le village. Vous pouvez aussi donner une femme quand ils demandent "de la viande". Comme ils ont de bonnes intentions, je crois que c´est un bon bonus. Etre aimable avec les émigrants est une bonne chose, vous pouvez aussi les aider dans une île suivante. L´île ou vous recevrez la créature d´Ours blanc.
Bonne Récompense : distributeur du miracle eau.

-coté noir-
Puisque vous n´aurez aucun moyen de détruire le bateau, la Seule option mauvaise est de tuer les marins.
Mauvaise Récompense : Rien! (À part une scène comique après le meurtre.)

6 - SAUVETAGE DES ENFANTS ENLEVÉS PAR LE RAMONEUR
Emplacement : la crèche du village et la caverne dans la montagne à côté.

-coté blanc-
Comme Whitey dit, la clef du sauvetage des enfants est d´arriver d´une façon ou d´une à faire sortir le Ramoneur. Puisque vous ne pouvez pas rentrer ni casser la caverne vous devrez essayer une autre voie. La solution se trouve avec votre créature. Cependant, la créature ne sera pas Assez rapide pour l´attraper non plus. Ainsi, la seule option c´est la créature avec la laisse, fixer là sur le ramoneur. Le ramoneur s´affolera et se bloquera, donc votre créature pourra calmement le rattraper. Assurez-vous que vous employez la laisse de compassion ou la créature mangera le ramoneur ou bien le jettera ce qui est Très mal. Après tout que vous devez faire c´est de laisser tomber le ramoneur devant la caverne (clic d´action devant l´ouverture) et il libérera les enfants et deviendra un bon Villageois à nouveau.
Bonne Récompense : distributeur de miracle de soins.

-coté noir-
Puisque vous ne vous souciez pas des plaintes de la caverne, naturellement Le ramoneur doit mourir. Faites le manger par votre créature (avec la même astuce que le coté blanc) ou jeter le dans la mer ou laisser tomber une pierre sur lui pour terminez cette recherche.
Mauvaise Récompense : distributeur de miracle de foudre.

7 - IMPRESSIONNER L´ERMITE
Emplacement : Dans les montagnes prés de l´emplacement de départ.

-coté blanc-
Apparemment, la seule façon d´impressionner l´ermite est d´avoir une grande Créature.
Si vous êtes impatients, ce sera impossible. Mais si vous êtes patient l´ermite sera finalement impressionné.
Bonne Récompense : Semble varier avec la taille de la créature ?

-coté noir-
C´est une hutte plutôt grande et luxueuse pour un ermite. Vous pouvez détruire sa maison, cependant l´ermite se vengera en provoquant un feu dans le stock de votre village. Vous pouvez aussi le jeter à la mer.
Mauvaise Récompense : Coffre avec un Miracle.

8 - TRAITER AVEC L´OGRE AFFAMÉ
Emplacement : Vallée à l´extérieur du deuxième village.

-coté blanc-
L´ogre ayant faim. Vous pouvez essayer de lui fournir de la nourriture mais puisqu´il est à l´extérieur de votre secteur d´influence vous devrez être extrêmement rapide avant que votre puissance s´épuise. Votre créature peut lui apporter la nourriture cependant, l´ogre est une créature agressive, tenez là à distance et partez en courant aussitôt que votre créature a laissé tomber l´alimentation. Une fois correctement alimenté, l´ogre s´endormira et vous pouvez vous revendiquer votre récompense.
Bonne Récompense : ballon de Plage et un pouvoir Guérissant amélioré.

-coté noir-
Blackie, bien sûr, suggère un combat. Faites juste approcher votre créature près de l´ogre avec la laisse d´agression et lancez-vous dans votre premier combat. Il n´est pas trop dur d´assassiner l´ogre. Mais si vous échouez ou fuyez abandonnez le combat, vous n´obtiendrez pas le distributeur de miracle pour cette recherche.
Mauvaise Récompense : ballon de Plage et un pouvoir Guérissant amélioré.

9 - RECHERCHER LE CHAMPIGNON
Emplacement : Forêt sommet couvert par le rivage près du cercle de Pierres Chantantes.

-coté blanc-
Zoomer prés du cercle de champignons pour trouver le bon. C´est le troisième à gauche de la pierre la plus grande. Il faut le mettre Dans la bouilloire pour achever la recherche.
Bonne Récompense : distributeur de miracle de l´amour.

-coté noir-
Bien, choisissez un mauvais champignon et la petite hutte éclatera!
Mauvaise Récompense : Rien!

MadDogT
MadDogT
Niveau 7
03 mai 2001 à 21:45:48

SOLUTION ILE 2

1 - LE VILLAGE DE MALADE
Emplacement : village indien au milieu de l´île.

-coté blanc-
Pas la peine d´utiliser le sort de soins, vous devez trouver la source du problème. Le grain dans les réserves de stockage est verte et contaminée. Jetez le grain dans l´eau pour vous en débarrasser et essayez rapidement de remplacer l´alimentation et guérissez rapidement tous les villageois.
Bonne Récompense : miracle de foudre au centre de village.

-coté noir-
Si vous êtes vraiment mauvais, vous convertirez tous vos villageois en fermiers pour étendre la maladie et la mort. Jetez l´alimentation gâtée dans les villages ennemis et observez. Les gens mangent, souffrent et meurent! Si vous avez garder assez d´alimentation de la 1er île, vous pouvez détruire tous les villages sur cette île. Les autres dieux n´auront aucune idée de ce que vous faites.
Mauvaise Récompense : Rien! (mais le plaisir d´un petite guerre chimique sans effort...).

2 - TRAITER AVEC LES ENFANTS.
Emplacement : village indien au milieu de l´île.

-coté blanc-
Bien, puisque les enfants refusent de sortir de l´eau. La créature peut remédier à la situation et rendre les enfants à leur mère (vous pouvez aussi le faire Vous-même).
Bonne Récompense : distributeur de miracle de Croissance de créature.

-coté noir-
De nouveau, la créature peut vous aider. Il pourra les manger ou vous pouvez les jeter à la mer. Mais si vous voulez être plus cruels, sauver les enfants et obliger les à être témoin de la mort de leur mère. Après bien sûr, ils peuvent devenir le casse-croûte de votre créature.
Mauvaise Récompense : rien, mais faut pas faire chier, non mais.

3 - LA MÉLODIE SECRÈTE DES PIERRES CHANTANTES
Emplacement : À côté d´une montagne près du village au centre de l´île.

-coté blanc-
Même principe que la 1er île, si vous avez une oreille musicale, cette recherche sera facile. Si non, bonne chance. Cette fois vous devez, jouer 2 mélodies en découvrant l´ordre juste. Un indice la première mélodie peut être trouvée dans le village à cote, il y a un ramoneur qui siffle une chanson folklorique française traditionnelle. Quant au deuxième, c’est "le Noël Blanc" par Irving Berlin.
Bonne Récompense :rien d´exceptionnel, Changement du jour en nuit et chute de neige.

-coté noir-
Et oui il est possible de jouer un air lugubre, associée à la mort... Plus exactement, l´œuvre musicale est la Marche funèbre de Chopin. Le cercle magique que vous obtiendrez disparaîtra après quelque temps, mais ensuite, lors de sa réapparition rejouez juste l´air de nouveau.
Mauvaise Récompense : un anneau magique ressusciter les morts.

4 - TRANSFÈRE DU TEMPLE SUR LE RIVAGE
Emplacement : Rivage près du lac au milieu de l´île.

-coté blanc-
L´énigme est simple, puisque vous avez seulement 3 piliers pour agir. Déplacez jusqu´au sommet le plus petit pilier du milieu, le pilier moyen sur le sommet droit. Placez le plus petit afin qu´il se redresse et déplace la base à gauche au milieu. Répétez la procédure avec les deux pièces plus petites, mais déplacez-les sur le sommet gauche cette fois. La base la plus grande peut être déplacée à droite, qui est la position correcte. Finalement, soulevez le morceau le plus petit du milieu, mettez le morceau moyen à la place et terminer avec le morceau le plus petit et voila!
Bonne Récompense : le Temple jettera le pouvoir Guérira les personnes le plus proche.

-coté noir-
Déplacer la maison du pauvre prêtre. Notez que vous ne pouvez pas jeter les pièces de temple.
Mauvaise Récompense : rien ne perdez pas votre temps.

5 - LES ENFANTS QUI VOLENT LES VACHES
Emplacement : première ville dans les montagnes neigeuses, à l´opposé de votre temple.

-coté blanc-
Si vous surprenez les enfants avec une vache, vous pouvez la ramasser et remettre la vache avec le troupeau pour obtenir un petit compliment de Whitey. Les enfants ne renonceront pas à cause de cette action mineure pour eux. Il semble que vous devez effrayer les gosses pour qu´ils ne volent plus jamais de vache. Vous pouvez les jeter au loin pour leur faire peur, mais cette action n´est pas vraiment bonne. Essayez plutôt de jeter un éclair grâce au miracle de foudre près d´eux. Si vous les blessez, soigner les. Ils seront effrayés et arrêterons de voler des vaches après cela.
Bonne Récompense : pouvoir accru de foudre au centre du village

-coté noir-
Finalement une mission simple et plaisante, au choix jetez ou brûlez les gosses ou bien encore utilisez le miracle de Foudre sur un des gosses, pour décourager les autres de continuer de voler les vaches (faite le faire par votre créature). Le fermier ne vous remerciera pas pour cette action, tuez le aussi.
Mauvaise Récompense : pouvoir accru de foudre au centre du village.

6 - LES ADORATEURS DE LA FAUSSE IDOLE
Emplacement : deuxième village sur un chemin de Montagne près du rivage.

-coté blanc-
L´idole doit clairement disparaître. La question est comment faire ? Une seule solution, il est vulnérable au feu utiliser le sort de foudre. Pour l´incendier, jeter un éclair sphérique dans sa direction la chaleur la fera rougeoyer et finalement elle volera-en Éclats. Les gens priant l´idole comprendront alors qu´un dieu plus puissant est arrivé et ils placeront leur foi en vous.
Whitey sera contant si vous n´avez tué personne sur un lieu saint.
Bonne Récompense : pouvoir d´éclair sphérique au centre du village.

-coté noir-
Comme Blackie le proclame avec enthousiasme, l´espérance de vie de chaque audacieux osant prier l´idole seraient plutôt faible. Appliquez votre méthode favorite de destruction personnelle près de l´idole.
Mauvaise Récompense : pouvoir d´éclair sphérique au centre du village.

7 - LA RECHERCHE DU CIRQUE
Emplacement : village le plus éloigné du centre de l´île.

-coté blanc-
Ici vous devez libérer les villageois qui ont été pris comme esclaves par le cirque. Il y a un total de 8 esclaves que vous devez libérer et vous pouvez seulement livrer deux même animaux par esclave pour le faire. Notez que les Vaches et le Mouton seront éliminés si vous essayez de les donner au cirque. Donner leur un Lion (2 esclaves), un Loup (2 esclaves), un Cheval (1 esclaves), une Tortue (1 esclaves).
Bonne Récompense : distributeur de miracle de Loups

-coté noir-
Attention, cette recherche est dangereuse et peut finir d´une façon désastreuse pour vous tous ça pour ne pas avoir de récompense. Si vous tuez un des hommes du cirque, les autres vous déclareront la guerre et descendront en courant à votre village et élimineront vos villageois!
Vous devez vous assurer que vous tuez les six le plus rapidement possible, si vous ne voulez pas que cela arrive.
Mauvaise Récompense : Rien!

MadDogT
MadDogT
Niveau 7
03 mai 2001 à 21:46:26

SOLUTION ILE 3

Votre créature est retenue prisonnière par Lethys, vous devez la libérer le plus vite possible. Il faut convertir les 3 villages pour délivrer votre avatar. Lorsque vous aurez conquis le 2éme village une des pierres qui retient prisonnier votre avatar disparaît dans le sol… Petit conseil pour convertir les villages envoyer un missionnaire et un commerçant dans les villages. Prenez un de vos disciple et posez le à coté du totem pour en faire un missionnaire. Et un à coté de l´entrepôt pour en faire un commerçant.
Une fois tous les villages convertis votre créature sera libérée. Soignez là et combattez l´autre avatar. Attention il sera prés à tous sacrifié pour vous abattre, préparez votre combat, avant de ce lancer dans la bataille déposer le maximum de nourriture au pied de votre temple et allumer tout vos totems au maximum afin d´augmenter votre pouvoir avant le combat.

1 - LE YOGI
Emplacement : sur la montagne près du village.

-coté blanc-
Parlez au yogi, il vous dira qu´il doit méditer et qu´il ne faut pas le suivre. Suivez le. Si vous vous faite repérer il reviendra dans sa maison et il faudra recommencer à le suivre. Ce passage n´est pas évident car il demande beaucoup de dextérité. Heureusement il y à des points de sauvegarde et lorsque vous en avez atteint un, le Yogi reprendra son voyage de ce point. Le premier passage est le plus facile il suffit de le suivre d´en haut et derrière son dos. A partir du 2éme point le Yogi se méfie et il faut longer la montagne pour ne pas être aperçu quand il se retourne. Le 3éme point n´est pas évident car il y à des pierres sur le chemin et si vous le perdez de vus, il faut recommencer. (un conseil virez les pierres du chemin) et continuer à le suivre jusqu´en bas.
Bonne Récompense : Une fois arriver en bas Yogi vous aidera lors de la conquête des autres villages. Après avoir convertis le 2éme village, l´autre dieu envoie des habitants enflammés vers ce village! S´ils atteignent le centre-ville, vous perdez la ville car les habitants ne croient plus en vous! Yogi enverra pour vous aider des miracles à usage unique: principalement des sorts d´eau (bien utile pour éteindre un feu). Pour le 3éme village, il enverra une meute de loup! Yogi en transforme une bonne partie pour sauver le village. Sur le coté droit de la maison du Yogi, il faut fouiller les arbres vous trouverez une multitude de miracle unique. (très utile pour convertir les villages).

-coté noir-
Si vous n´avez pas réussi à suivre le Yogi vous devrez éteindre le feu pour le 2éme village préparez donc des miracles d´eau. Pour les loups vous pouvez les détruire en jetant des miracles de foudre sur eux ou en les jetant dans l´eau.
Mauvaise Récompense : Sur le coté droit de la maison du Yogi, il faut fouiller les arbres vous trouverez une multitude de miracle unique. (très utile pour convertir les villages).

2 - L´ENIGME DES ARBRES.
Emplacement : au dessus du village (apparaît aléatoirement).

-coté blanc-

Bonne Récompense : cela rapportera un distributeur de miracle de Créatures Volantes.

-coté noir-

Mauvaise Récompense : rien.

3 - LA QUETE DE LA VIELLE FEMME
Emplacement : l´alcôve au-dessous de la colline qui mène à la terre contrôlée par Lethys.

-coté blanc-
Vous rencontrer une femme qui prétend qu´elle peut rajeunir les villageois. Déposez un villageois âgé devant la hutte de la femme. Après quelque tours de magie, le vieillard quittera la hutte en bébé. Vous pouvez faire cela autant de fois que vous le voudrez. Après avoir fait ce tour plusieurs fois, déposez-lui des enfants, Au lieu de l´obtenir un enfant plus jeune, La femme transformera un jeune villageois en créature (le chimpanzé).
Bonne Récompense : Si vous le souhaitez, vous pouvez changer de créature après avoir vaincu Lethys.

-coté noir-
Amenez un villageois âgé devant la hutte de la femme. Après quelque tours de magie, le vieillard quittera la hutte en bébé. Sacrifier le bébé sur l’autel de votre temple. Recommencez l’opération 7 fois et attendez que Whitey vous implore d’arrêter. Incendiez alors la maison de la sorcière grâce au miracle boule de feu. Pour ce venger, elle maudira un enfant le changeant en créature (le chimpanzé).
Mauvaise Récompense : Si vous le souhaitez, vous pouvez changer de créature après avoir vaincu Lethys.

MadDogT
MadDogT
Niveau 7
03 mai 2001 à 21:48:58

Voila pour la suite de la soluce il faudra encore attendre un peu. Surtout qu´un copain veut que je lui fasse un skin pour une créature donc il vous faudra patienter une semaine au minimum.

Good Game All.

MadDogT
MadDogT
Niveau 7
04 mai 2001 à 09:36:17

Bon j´aime pas les raciste dans ton genre, de plus j´ai du boulot. Donc je pause un ultimatum : tu dégages de ce forum ou je te bannis du forum B& à vie SSNAZI.

Phoenix59
Phoenix59
Niveau 9
04 mai 2001 à 09:44:22

Sale raciste de merde je vais te virer a coup d´front kick et faire bouffer le drapeau nazi aprés d´avoir rentrer un panzer dans le cul

MadDogT
MadDogT
Niveau 7
04 mai 2001 à 09:44:32

Voila c´est fait il ne vous ennuieras plus.
Je répondrais au question plus tard aujourd´huis, parce que c´est vendredi et que j´ai trop de boulot.

Merci pour votre soutient.

Phoenix59
Phoenix59
Niveau 9
04 mai 2001 à 09:53:27

Mad dog merci pour la quete du village indien de l´ile 2
Heuresement que ma créature est carnivore

MadDogT
MadDogT
Niveau 7
04 mai 2001 à 11:20:42

Voila je m´octroie une pause. Je vais donc lire les nombreuses pages (put1 y en a trop) LOL.

J´ai bien comprit Totole (LOL).

J´essayerais de répondre à vos questions d´ici 5min.

:o)

MadDogT
MadDogT
Niveau 7
04 mai 2001 à 11:30:14

Vous êtes nombreux à me demander comment on fait un skin créature. Bon c´est simple mais il faut suivre ...

Tout d´abord, il faut télécharger le petit programme B+W Skin Editor. Après l´avoir décompacté, vous pouvez le lancer, et vous optiendrez ceci :

MadDogT
MadDogT
Niveau 7
04 mai 2001 à 11:42:15

Je vois que je n´ai plus à m´expliquer sur qui a fait cette soluce. Heureusement qu´il y a des habitués sur le forum autrement je serais obliger de répondre à certaine allégation mensongère toutes les 30min.

Merci les gars.

MadDogT
MadDogT
Niveau 7
04 mai 2001 à 11:47:36

Comme vous avez pu le constater avec InfinitY et SSNAZI je souhaiterais que ce forum reste "sain".
Pour cela je suis près à faire des pieds et des mains pour qu´il le reste.
Pour ceux qui ce demande comment je fais : c´est simple, c´est un mélange de .cgi, d´actualisation de page web, de droit admin. et d´une bonne doses de ftp. Je ne peux malheureusement pas vous en dire plus au risque de voir des personnes indésirées resté sur le forum et de me faire éjecter par jeuxvidéo.com.

MadDogT
MadDogT
Niveau 7
04 mai 2001 à 11:52:01

Pour Put1_DEUS ben moi je veux bien si j´ai un horraire flottant, si je suis payer au fixe et si j´ai les vrai droit admin.

Et une porche de fonction LOL.

MadDogT
MadDogT
Niveau 7
04 mai 2001 à 11:54:51

Pour Bridget69, ben le rhino je vais être franc je sais pas ... l´avoir sans tricher.

Avec un bon trainer tu sais l´avoir (KONG)
tu peux le télécharger ici http://www.g-rom.com/BWsite/DL/Kong.zip

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