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Solution complete Ile 2

MadDogT
MadDogT
Niveau 7
28 avril 2001 à 12:50:51

QUETES DE LA DEUXIÈME ÎLE

Notez que l´apprentissage n´est pas fini quand vous arrivez dans 2éme île.
Vous ne pouvez toujours pas construire de bâtiments, bien que vos villageois le veuillent.
Cela viendra bientôt.

En attendant, il serait sage d´apprendre à votre créature comment arroser les forêts grâce au miracle d´eau.
Ils sont rares dans cette île, tous les autres dieux voleront vos arbres.
La plus proche la forêt du village sera détruite et il n´y a aucune façon de le récupérer avant la destruction.
Une seul solution le sort de miracle d´eau, dépêchez-vous de le lancer sur tous les arbres survivants afin qu´ils se régénèrent.
Votre créature peut vous aider.

Pour être capable de jeter vos propres miracles et commencer à employer le Totem dans le village, activez le premier rouleau d´or le plus rapidement possible.

Une fois que vous obtenez un atelier et la capacité de construire des bâtiments vous devez vous étendre en construisant aux villageois de l´île des maisons. Cela vous permettra de vous étendre et d´avoir plus de pouvoir (plus de villageois croyant en vous).
Aussi, quand vous avez construit assez de maison importer tous les villageois de la première île, vous obtiendrez la connaissance du miracle de Forêt.

Vos consciences vous recommanderont vivement de vaincre le village voisin, mais assurez-vous que vous avez un village bien équilibré d´abord!

Après, choisissez votre méthode, bon ou mauvais, les convertires ou les combatres.

c´est la première île où vous devez prendre d´autres villages.

Il y a un secret caché près du premier village.
C´est un arbre qui vous accordera un distributeur de miracle de Créatures Volantent si l´énigme est Résolu, utile pour impressionner le village. ( Pour résoudre l´énigme, notez que chaque arbre déplacé change tous les arbres autour . Ainsi, deplacer autour des bords et calculer votre dernier mouvement pour changer L´arbre moyen.

Dans ce village les gens sont paresseux . Quand Vous reprenez ce village, traitez avec eux dans une voie que vous sentez est approprié.
Une fois que vous prenez le premier village du dieu ennemi, Lethys, vous êtes sur son terrain donc danger.
Lethys vous attaquera rarement directement, cependant il jettera principalement des protections sur ses propres villages si vous essayez de les convertir.
Utiliser votre créature avec son arsenal de miracles si cela devient difficilement gérable.
Assurez-vous que votre créature peut jeter les sort d´eau et se Guérir.

vous pouvez aussi détruire son temple afin que Les villageois soit neutres, donc sous votre contrôle. Utiliser tous vos sorts disponibles.

QUETES DE LA DEUXIEME ÎLE

1 - LES VILLAGEOIS DE MALADE

Emplacement : village indien au milieu de l´île.

-coté blanc-
pas la peine d´utiliser le sort de soins, vous devez trouver la source du Problème.
l´alimentation dans les réserves de stockage est verte et contaminée.
Jetez le grain dans l´eau pour vous en débarrasser et essayez rapidement de remplacer l´alimentation et guérissez rapidement tous les villageois.

Bonne Récompense : miracle de foudre au centre de village.

-coté noir-
Si vous êtes vraiment mauvais, vous convertirez tous vos villageois en fermiers pour étendre la maladie et la mort. Jetez l´alimentation gâtée dans les villages ennemis et observez.
Les gens mangent, souffrent et meurent!
Si vous avez garder assez d´alimentation de la 1er île, vous pouvez détruire tous les villages sur cette île.
Les autres dieux n´auront aucune idée de ce que vous faites.

Mauvaise Récompense : Rien! (mais le plaisir d´un petite guerre chimique sans effort...)

2 - TRAITER AVEC LES ENFANTS.

Emplacement : village indien au milieu de l´île.

-coté blanc-
Bien, puisque les enfants sont chiants, ils refusent de sortir de l´eau.
Bien sûr, comme dans la recherche des pêcheurs se noyant.
la créature peut remédier à La situation et rendre les enfants à leur mère.
(vous pouvez aussi le faire Vous-même).

Bonne Récompense : distributeur de miracle de Croissance de créature.

-coté noir-
De nouveau, la créature peut vous aider. Il pourra les manger ou vous pouvez les jeter à la mer.
Mais si vous voulez être plus cruels, sauver les enfants et obliger les à être témoin de la mort de leur mère.
Après bien sûr, ils peuvent devenir le casse-croûte de votre créature.

Mauvaise Récompense : rien, mais faut pas faire chier, non mais.

3 - LA MÉLODIE SECRÈTE DES PIERRES CHANTANTES

Emplacement : À côté d´une montagne près du village au centre de l´île.

-coté blanc-
Même principe que la 1er île, si vous avez une oreille musicale, cette recherche sera facile. Si non, bonne chance.
cette fois vous devez, jouer 2 mélodies en découvrant l´ordre juste.
Un indice la première mélodie peut être trouvée dans le village à cote, il Y a un ramoneur qui siffle une chanson folklorique française traditionnelle.
Quant au deuxième, l´œuvre musicale correcte est "le Noël Blanc" par Irving Berlin. (écouter le mp3)

Bonne Récompense :rien d´exceptionnel, Changement du jour en nuit et chute de neige.

-coté noir-
Et oui il est possible de jouer un air lugubre, associée à la mort...
Plus exactement, l´œuvre musicale est la Marche funèbre correcte de Chopin (écouter le mp3)
Le cercle magique que vous obtiendrez disparaîtra après quelque temps, mais ensuite, lors de sa réapparition rejouez juste l´air de nouveau.

Mauvaise Récompense : un anneau magique ressusciter les morts.

4 - TRANSFÈREMENT DU TEMPLE SUR LE RIVAGE

Emplacement : Rivage près le lac au milieu de l´île.

-coté blanc-
L´énigme est simple, puisque vous avez seulement 3 piliers pour agir.
Déplacez jusqu´au sommet le plus petit pilier du milieu, le pilier moyen sur le sommet droit.
Placez le plus petit afin qu´il se redresse et déplace la base à gauche au milieu.
Répétez la procédure avec les deux pièces plus petites, mais déplacez-les sur le sommet gauche Cette fois.
La base la plus grande peut être déplacée à droite, qui est la Position correcte.
Finalement, soulevez le morceau le plus petit du milieu, mettez le morceau moyen à La place et terminer avec le morceau le plus petit et voila!

Bonne Récompense : le Temple jettera le pouvoir Guérira les personnes le plus proche.

-coté noir-
Déplacer la maison du pauvre prêtre. Notez que vous ne pouvez pas jeter les pièces de temple.

Mauvaise Récompense : rien ne perder pas votre temps.

5 - LES ENFANTS QUI VOLENT LES VACHES

Emplacement : première ville dans les montagnes neigeuses, à l´opposé de votre temple.

-coté blanc-
Si vous surprenez les enfants avec une vache, vous pouvez la ramasser et remettre la vache avec le troupeau pour obtenir un petit compliment de Whitey. Les enfants ne renonceront pas à cause de cette action mineure pour eux.
Il semble que vous devez effrayer les gosses pour qu´ils ne volent plus jamais de vache.
Vous pouvez les jeter au loin pour leur faire peur, mais cette action n´est pas vraiment bonne.
Essayez plutôt de jeter un éclair ou le miracle de foudre près d´eux. Si vous les blessez, soigner les.
ils seront effrayés et arrêterons de voler des vaches après cela.

Bonne Récompense : pouvoir accru de foudre au centre du village

-coté noir-
Finalement une mission simple et plaisante, au choix jetez brûlez les gosses ou utilisez le miracle de Foudre sur un des gosses, pour décourager les autres de continuer pour voler vaches (faite le faire par par votre créature).
Le fermier ne vous remerciera pas pour cette action, tuez le aussi.

Mauvaise Récompense : pouvoir accru de foudre au centre du village.

6 - LES ADORATEURS DE LA FAUSSE IDOLE

Emplacement : deuxième village sur un chemin de Montagne près du rivage.

-coté blanc-
L´idole doit clairement disparaître. La question est comment faire ?
Une seule solution, il est vulnérable au feu utiliser le sort de foudre.
Pour l´incendier, jeter un éclair sphérique dans sa direction la chaleur la fera rougeoyer et finalement elle volera-en Éclats.
Les gens priant l´idole comprendront alors qu´un dieu plus puissant est arrivé et ils placeront leur foi en vous.
Whitey sera contant si vous n´avez tué personne sur un lieu saint.

Bonne Récompense : pouvoir d´éclair sphérique au centre du village.

-coté noir-
Comme Blackie le proclame avec enthousiasme, l´espérance de vie de chaque audacieux osant prier l´idole seraient plutôt faible.
Appliquez votre méthode favorite de destruction personnelle près de l´idole.

Mauvaise Récompense : pouvoir d´éclair sphérique au centre du village.

7 - LA RECHERCHE DU CIRQUE

Emplacement : village le plus éloigné du centre de l´île.

-coté blanc-
Ici vous devez libérer les villageois qui ont été pris comme esclaves par le cirque.
Il y a un total de 8 esclaves que vous devez libérer et vous pouvez seulement livrer deux même animaux par esclave pour le faire.

Lion, 2 esclaves
Loup, 2 esclaves
Cheval, 1 esclave
Tortue, 1 esclave

Notez que les Vaches et le Mouton seront éliminés si vous essayez de les donner au cirque.

Bonne Récompense : distributeur de miracle de Loups

-coté noir-
Attention, cette recherche est dangereuse et peut finir d´une façon désastreuse pour vous tous ça pour ne pas avoir de récompense.
Si vous tuez un des hommes du cirque, les autres vous déclareront la guerre et descendront en courant à votre village et élimineront vos villageois!
Vous devez vous assurer que vous tuez les six le plus rapidement possible, si vous ne voulez pas que cela arrive.

Mauvaise Récompense : Rien!

la suite bientôt, j´y travail

MadDogT
MadDogT
Niveau 7
28 avril 2001 à 12:52:41

Si vous voyez d´autre dénouement faites le moi savoir

strouphy
strouphy
Niveau 3
28 avril 2001 à 16:22:15

ok mercimais jene trouve d´animaux !
ou sont-ils?les loups ? et les tortues? et les chevaux ?
please

MadDogT
MadDogT
Niveau 7
28 avril 2001 à 16:59:53

Tu as 3 solutions pour avoir de nouvelles créatures :

1er tu termine certaine quete pour avoir le droit d´échanger ta créature contre une nouvelle.

2eme tu telecharge des patch pour avoir de nouvelles créatures Gorille, Mandrill, cheval, leopard. (bwfusion.com)

3eme tu telecharge des traineur qui permettent de changer de créature. (bwfusion.com)

splidzy
splidzy
Niveau 5
28 avril 2001 à 17:11:17

moi j´ai telecharger le patch pour les nouvelles creatures mais je ne sais pas m´en servir quelqu´un pourais m´expliquer ou maintenent comment m´en servir dans le jeu

MadDogT
MadDogT
Niveau 7
28 avril 2001 à 17:14:57

Une fois apres avoir fini l´aprentissage de ta créature tu dois aller un peu plus loin que le bateau il y a un parchemin clique dessus et choisis une nouvelle créature.

koolmat
koolmat
Niveau 4
28 avril 2001 à 22:16:10

REPONSES POUR LES QUETTES:
1)Quette du cirque
vous amenez 2 chevaux,2 lions;ils liberent 1escave par cheval et 2 par lions ,il reste encore un esclave vous prenez un lion que vous avez donnez vous vous ecartez un des mecs vous parle vous reposez le lion avec les autres et c fini
2)pou les melodies
11/88/99/8/66/55/33/1
5/6/5/4/5/6/7/8/9
2/2/2
/2/5/4/4/2/2/1/2
3)pour la quette de l´indienne
cela donne la possibiliter d´echanger votre creture en zebre
il faut metre:
une pierre en feu,une merde de la creature,un loup et un bouclier autour

si vous avez des questions n´esitez pas j´ai faot toute les quettes

MadDogT
MadDogT
Niveau 7
28 avril 2001 à 22:30:32

Koolmat ecrit toutes les quetes que tu as faites pour avoir une soluce complete.

Pseudocon
Pseudocon
Niveau 7
28 avril 2001 à 22:58:53

Ben moi je dis bravo à MadDogT ...
Bien sûr si c´est toi qui a fait cette soluce ...
Je sais ce que c´est, j´ai fait celle du jeu
Stupid Invaders
Vous pouvez allez voir sur le forum ...
Allez, comme mon ours, je vais me pieuter

koolmat
koolmat
Niveau 4
29 avril 2001 à 13:37:31

1)Quette de la fausse idole
metre des arbres autour de l´idole (entre 2 et +)
puis les alumer avec une boule de feu
reconpence:miracle e la boule de feu amalioré
PS:pour Badgone69 qui est le pd?
Si c our moi je t´informe que ´ai finit le jeu et que je n´ai pas eu besoin de solution

MadDogT
MadDogT
Niveau 7
29 avril 2001 à 17:01:27

Pour répondre a ceux qui me dénigre
en disant que j´ai copié cette soluce.
C´est VRAI je l´ai copier sur MON site : www.chez.com/blackandwhitegame/html/index.html

Si on me fait encore chier avec ça je previens que pour la suite de la soluce vous irez tous vous faire foutre.

NON MAIS.

MadDogT
MadDogT
Niveau 7
29 avril 2001 à 17:14:29

J´ai jamais changer de pseudo !?!?!

Je suis et je reste le SEUL et UNIQUE MadDogT.
Je suis pas comme c´est rigolo qui on plusieurs pseudo et qui ce font mousser eux même.

Mais y a pas de probleme du moment que personne ne me fait chier. Sans rancune.

koolmat
koolmat
Niveau 4
29 avril 2001 à 17:44:21

Pour MadDogT,je suis alle voir ton cite il est tres bien
Si tu veux d´autres solutions pour les quettes demande moi

MadDogT
MadDogT
Niveau 7
29 avril 2001 à 17:59:19

koolmat je serais content si tu as d´autre quete que tu me les fassent savoir
Merci

MadDogT
MadDogT
Niveau 7
29 avril 2001 à 18:02:01

Slt Lobo, oui je suis rentrer y a deja 3 bon mois et je vois que la mentaliter des forum n´as pas changer y a un truc qui ce passe entre deux personnes et les charognards sont la pour mettre le feu. Cela ne m´avait pas du tout manquer à propos comment va Sucube ?

MadDogT
MadDogT
Niveau 7
29 avril 2001 à 18:18:30

On est tjrs ensemble et elle te passe le bonjour.
Tu es libre Lundi midi on va bouffer ???

MadDogT
MadDogT
Niveau 7
29 avril 2001 à 18:23:24

C´est qui le PD qui a pris mon pseudo ?!!?!!?!!?

MadDogT
MadDogT
Niveau 7
29 avril 2001 à 18:24:22

Lobo va sur ICQ c´est toujours le même n°

MadDogT
MadDogT
Niveau 7
29 avril 2001 à 18:29:27

Bien essayer InfinitY mais son pseudo c´est Badgone69 on t´a reconnu au faite j´ai changer mon login con vas.

MadDogT
MadDogT
Niveau 7
30 avril 2001 à 08:47:11

Si elle en fait jamais y a deux solution :

1er Quand elle est constipée donne lui a manger du blé carresse. Elle devrais peter recarresse la et elle chiera.

2e Si tu as emploié un trainer pour qu´elle ne chie pas !!! Désoler mais elle ne chiera pas, mais tu peux peut etre aler voir une autre créature et lui piquer une crotte (à essayer) ???

La vidéo du moment