QUETES DE LA PREMIÈRE ÎLE
1 - SAUVETAGE DES PÊCHEURS
Emplacement : le rivage près de votre temple.
-coté blanc-
envoyer votre avatar repêcher les pécheurs, mais avant cela il faut lui apprendre à ne pas manger vos villageois et à prendre des objets mais pas les lancer.
Accomplir le symbole cœur et lui indiquer les hommes se noyant. Quand la créature a atteint les hommes et en un repêché un, cliquer rapidement sur la plage à côté de la femme qui vous a donné la quête.
Répétez l´action sur les autres pécheurs.
Bonne Récompense : distributeur de miracle de Force de créature.
-coté noir-
si vous persécutez la femme qui vous a donné la quête (exemple : la lancer) vous partez sur le coté obscure de la force, mais vous arriver au même résultat de la quête.
Mauvaise Récompense : distributeur de miracle de Force de créature.
Si vous n´allez pas assez vite vous n´avez rien.
2 - EXERCICES DE TIR
Emplacement : Près de la montagne, à côté du rivage près de votre temple.
-coté blanc-
Faites comme Whitey et Blackie vous le suggèrent, en utilisant la laisse ou le symbole apprendre, essayez d´apprendre à votre Avatar à jeter des pierres dans L´eau ou sur la terre et des arbres, cela le fera devenir plus fort. Notez que dans d´autres îles, les pierres ne seront pas illimitées, l´idée c´est de remettre les pierres à leur position originale et espérez que votre Avatar copie cette action aussi.
Bonne Récompense : Coffre avec une balle de Plage et le miracle secret d´eau.
-coté noir-
Vous pouvez, bien sûr rendre votre Avatar agressif . Dans ce cas, quand vous jetez des pierres au pilier, l´Avatar visera plus probablement la maison, l´habitant ou les arbres.
Mauvaise Récompense : Coffre avec une balle de Plage
3 - LES MOUTON PERDU DU FERMIER
Emplacement : Dans le village près de la crèche.
-coté blanc-
C´est la première recherche rusée dans le jeu. Pour rendre le mouton au fermier, vous devez les trouver. Ce n´est pas facile, car ils sont Très petits et vous devez regarder attentivement par terre pour les découvrir. Cependant, vous pouvez aussi écouter soigneusement quand vous fouillez. Quand vous êtes Près d´un mouton, vous l´entendrez, parfois avant que vous ne le voyiez. Le fermier exige cinq moutons, mais il y a plus que cela dans l´île... Et si vous rendez tout le mouton, il vous récompensera en vous laissant choisir Un Mouton comme votre propre créature!
voici les emplacements de tout le mouton
À côté de la maison du tailleur de pierre.
Derrière l´énorme porte.
Clôturé avec quelques porcs dans une ferme à l´extérieur du village.
Sur une cime, près de l´ermite.
Parmi quelques arbres, près de l´ermite.
Près d´une pierre chantante sur le rivage, près de l´endroit de pêche.
A coté du pilier où vous pratiquez le lancement de pierre.
Sous quelques palmiers à côté de la plage où vous avez commencé.
Sur le versant d´une montagne près des palmiers où vous avez commencé.
Bonne Récompense : la Pile d´Alimentation (et la créature de Mouton si vous rendez TOUT le mouton!)
-coté noir-
Tuez les moutons, alimentez votre Avatar avec, tuez le fermier, détruisez sa maison...
Mauvaise Récompense : Rien!
4 - RECONSTITUTION DU CERCLE DES PIERRES
Emplacement : Près du rivage à l´extérieur du deuxième village.
-coté blanc-
Non seulement il faut trouver les pierres chantantes, mais vous aurez besoin de les placer dans l´ordre juste.
(Les pierres chantantes des roches formées avec une rune.)
L´ordre juste est simplement une échelle musicale, allant des tons bas au plus haut.
placer vous prés des pierres vous devez entendre la game DO-RE-MI-FA-SOL-LA-SI-DO.
Placez les sur les endroits sombres au sol, elles s´ajusteront toutes seules.
Les trois pierres qui sont déjà en place ne peuvent pas être déplacées, mais n´ont pas besoin de l´être, elles vous donneront le ton pour les autres pierres.
Il existe aussi trois fausses pierres dans l´île. elles sont reconnues par leur note musicale (elles sonnent faux)
Les emplacements pour les pierres correctes sont les suivantes :
À côté du cercle des pierres chantantes.
Derrière le cimetière dans le village.
Dans la carrière de l´ermite.
Parmi quelques arbres, près de l´ermite (où l´homme malade était).
Dans la montagne, près de la plage de départ.
Bonne Récompense : Alimentation distributeur miracle
-coté noir-
les pierres ne peuvent être détruites. Mauvaise Récompense : Rien!
5 - AIDE DES ÉMIGRANTS AVEC L´ARCHE
Emplacement : Prés du rivage derrière la porte énorme.
-coté blanc-
Tout d´abord, il a été dit que la prise de l´alimentation d´un stockage d´un village peut être un acte mauvais, mais pour cette mission, il semble que cela n´est pas de conséquence.
Ainsi, vous devez leur fournir ce qu´ils veulent.
Les arbres vous donneront un résultat négatif, comme Ils ont besoin bois préparé.
Cela doit être pris dans le stockage pile de bois.
Ensuite, ils veulent du grain. Un champ ou le stockage le leur fourniront.
Notez qu´il peut être mauvais de prendre l´alimentation des villageois et l´employer sur tout l´extérieur du village.
Si vous ne voulez de risque, utilisez le poisson, le poisson se transforme en grain quand vous le ramassez.
La viande, assurez-vous juste que vous avez achevé la recherche de l´éleveur de moutons avant que vous ne leur donniez de la viande.
Une vache peut faire l´affaire, il y en a dans le village.
Vous pouvez aussi donner une femme quand ils demandent "de la viande".
Comme ils ont de bonnes intentions, je crois que c´est un bon bonus.
Etre aimable avec les émigrants est une bonne chose, vous pouvez aussi les aider dans une île suivante.
L´île ou vous recevrez la créature d´Ours blanc.
Bonne Récompense : distributeur du miracle eau.
-coté noir-
Puisque vous n´aurez aucun moyen de détruire le bateau, la Seule option mauvaise est de tuer les marins.
Mauvaise Récompense : Rien! (À part une scène comique après le meurtre.)
6 - SAUVETAGE DES ENFANTS ENLEVÉS PAR LE RAMONEUR
Emplacement : la crèche du village et la caverne dans la montagne à côté.
-coté blanc-
Comme Whitey dit, la clef du sauvetage des enfants est d´arriver d´une façon ou d´une à faire sortir le Ramoneur.
Puisque vous ne pouvez pas rentrer ni casser la caverne vous devrez essayer une autre voie.
La solution se trouve avec votre créature. Cependant, la créature ne sera pas Assez rapide pour l´attraper non plus.
Ainsi, la seule option c´est la créature avec la laisse, fixer là sur le ramoneur.
Le ramoneur s´affolera et se bloquera, donc votre créature pourra calmement le rattraper.
assurez-vous que vous employez la laisse de compassion ou la créature mangera le ramoneur ou bien le jettera ce qui est Très mal.
Après tout que vous devez faire c´est de laisser tomber le ramoneur devant la caverne (clic d´action devant l´ouverture) et il libérera les enfants et deviendra un bon Villageois à nouveau.
Bonne Récompense : distributeur de miracle de soins.
-coté noir-
Puisque vous ne vous souciez pas des plaintes de la caverne, naturellement Le ramoneur doit mourir. Faites le manger par votre créature (avec la même astuce que le coté blanc) ou jeter le dans la mer ou laisser tomber une pierre sur lui pour terminez cette recherche.
Mauvaise Récompense : distributeur de miracle de foudre.
7 - IMPRESSIONNER L´ERMITE
Emplacement : Dans les montagnes prés de l´emplacement de départ.
-coté blanc-
Apparemment, la seule façon d´impressionner l´ermite est d´avoir une grande Créature.
Si vous êtes impatients, ce sera impossible.
Mais si vous êtes patient l´ermite sera finalement impressionné.
Bonne Récompense : Semble varier avec la taille de la créature ?
-coté noir-
C´est une hutte plutôt grande et luxueuse pour un ermite.
Vous pouvez détruire sa maison, cependant l´ermite se vengera en provoquant un feu dans le stock de votre village.
vous pouvez aussi le jeter à la mer.
Mauvaise Récompense : Coffre avec un Miracle.
8 - TRAITER AVEC L´OGRE AFFAMÉ
Emplacement : Vallée à l´extérieur du deuxième village.
-coté blanc-
L´ogre ayant faim. Vous pouvez essayer de lui fournir de la nourriture mais puisqu´il est à l´extérieur de votre secteur d´influence vous devrez être extrêmement rapide avant que votre puissance s´épuise.
Votre créature peut lui apporter la nourriture cependant, l´ogre est une créature agressive, tenez là à distance et partez en courant aussitôt que votre créature a laissé tomber l´alimentation.
Une fois correctement alimenté, l´ogre s´endormira et vous pouvez vous revendiquer votre récompense.
Bonne Récompense : ballon de Plage et un pouvoir Guérissant amélioré.
-coté noir-
Blackie, bien sûr, suggère un combat.
Faites juste approcher votre créature près de l´ogre avec la laisse d´agression et lancez-vous dans votre premier combat.
Il n´est pas trop dur d´assassiner l´ogre.
Mais si vous échouez ou fuyez abandonnez le combat, vous n´obtiendrez pas le distributeur de miracle pour cette recherche.
Mauvaise Récompense : ballon de Plage et un pouvoir Guérissant amélioré.
9 - RECHERCHER LE CHAMPIGNON
Emplacement : Forêt sommet couvert par le rivage près du cercle de Pierres Chantantes.
-coté blanc-
Zoomer prés du cercle de champignons pour trouver le bon.
C´est le troisième à gauche de la pierre la plus grande.
Il faut le mettre Dans la bouilloire pour achever la recherche.
Bonne Récompense : distributeur de miracle de l´amour.
-coté noir-
Bien, choisissez un mauvais champignon et la petite hutte éclatera!
Mauvaise Récompense : Rien!