Au final, Ubisoft a pris la décision de bloquer le jeu en 900p et 30 fps sur les deux consoles concurrentes. Jusque là, pas de problèmes me diriez-vous, surtout lorsque l’on pense à la qualité graphique du titre tel qu’il nous a été présenté jusqu’à maintenant. En revanche, c’est l’explication de ce choix par le producteur senior du jeu qui nous a semblé assez surprenante.
En effet, Ubisoft a pris la décision de bloquer la résolution à 900p et le taux de rafrraichissement à 30 images par seconde dans un souci de… parité entre la PS4 et la Xbox One ! Ainsi, même si l’une des deux consoles était capable d’afficher le jeu de façon plus performante, les deux versions du jeu ont été équilibrées de sorte à proposer la même expérience aux joueurs et d’éviter les débats.
« Nous avons décidé de bloquer les deux avec les mêmes caractéristiques afin d’éviter toutes sortes de débats »
Selon les développeurs, c’est la puissance des processeurs (et non pas des cartes graphiques) des consoles qui les a empêché d’atteindre une qualité graphique supérieure sur les deux supports. La gestion de l’intelligence artificielle serait d’ailleurs la principale cause derrière tout cela.
« Nous aurions pu tourner à 100fps s’il n’y avait que les graphismes à prendre en compte, mais à cause de l’IA, nous sommes limités à 30 images par seconde »
Malgré les explications d’Ubisoft à ce sujet, les joueurs risquent de ne pas tous l’entendre de cette oreille.
(et encore une fois ton pb de fps sur PS4 en extérieur vient d un pb de connexion aux serveurs, joue en étant déco et le jeu marche parfaitement)