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Posté le 8 septembre 2013 à 11:48:24 Avertir un administrateur
L'argument des PCiste : Des chiffre
L'argument des consoleux : Une manette, des potes, du fun... "
Alors, si tu veux débattre.
Les arguments des consoleux, selon toi
Une manette : Moins maniable qu'un clavier-souris, avec moins de touches, donc moins de possibilités de faire plusieurs actions en même temps (fin d'un autre côté maintenant sur console la moitié des jeux ont des QTE
).
Des potes : L'argument qui ressort toujours. Mais dis-moi, à combien de jeux est-ce que tu joues en 'soirée' (parce que seul un consoleux sur vingt organise des évènements de ce genre) ? En quoi ça touche des jeux comme BF3, GTA V ?
Du fun : Parce que sur PC tu crois que les gens ils s'infligent de la souffrance en jouant ? Tu penses qu'il n'y a que sur console que le fait de jouer est drôle ?
Mais aussi,
Le prix : Si l'on en vient à se poser la question du prix, à long terme, une console est plus chère qu'un ordinateur tout en offrant moins de contenu (surtout graphiquement).
Les exclus : Les exclus console ? Allez, on va mousser et dire 100-200. Les exclus PC ? Plus de 5000.
'Ouais mais les exclus console sont mieux' : Pas de STR, pas de MMO, beaucoup moins de FPS, Aucun jeu F2P quand le PC en compte des milliers.
Le confort : Certains trouvent que c'est mieux de jouer avec une manette, 'assi sur mon canap kom un ouf avek ma télé 500 pousses'. En terme de confort de jeu, le clavier-souris est plus maniable et permet un gameplay plus précis. En terme de confort, saviez-vous qu'il existe des fauteuils en cuir ? Ou alors, qu'on peut brancher son ordi sur une télé ? Oui oui c'est possible !
Maintenant, le PC.
La qualité : Parce que quoi qu'on en dise, un bon PC c'est un autre monde qu'une console. Reste que les jeux soient optimisés, mais à part Ubisoft et GTA IV, pas grand chose me vient à l'esprit.
Les mods : Un point que les consoleux ont tendance à négliger et qui est pourtant très important. Les mods ce n'est pas simplement le fait de tricher. C'est aussi, dans GTA par exemple, le fait de rendre son jeu magnifique, de faire des scripts qui améliorent l'immersion (ou qui sont faits pour le fun), et de créer ou recréer des paysages. Mais prenons trois jeux bien plus significatifs :
Skyrim
Les mods ont permis de rendre le jeu splendide, de multiplier le contenu par 10, et de rajouter des quêtes et des paysages, parfois des choses dignes d'un DLC. Ils ont aussi laissé les moddeurs travailler sur les scripts du jeu, et les éléments de gameplay, ce qui a permis de refaire tout le gameplay du jeu (overhaul). En bref ils ont permis au jeu un renouveau total.
Minecraft
Certainement à l'origine de 30% des ventes du jeu au moins. Certains mods ou concepts furent tellement applaudis qu'ils ont été intégré dans le jeu par la suite.
Amnesia
Au lieu d'avoir une seule histoire, Amnesia compte des centaines de custom stories différentes, qui permettent donc de multiplier la durée de vie par... des centaines. Et les ventes sont multipliées aussi.
Maintenant, que reste-t--il aux consoles ?