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Liste des sujets

Diversifier son jeu avec Jin ?

jenaipasdenom
jenaipasdenom
Niveau 15
28 février 2011 à 12:57:38

J'aurais besoin de conseils pour diversifier un peu mon jeu avec Jin. Je suis débutant ,et pour l'instant ,ma méthode de combat fonctionne contre des joueurs peu expérimentés ,mais elle est très répétitive et pas forcément très rapide ce qui fait que face à des joueurs plus expérimentés ,bah ça marche pas.

Pour l'instant ,je fais surtout du 6D+214C+B+6B+6C+Distance+236D+214C+B+6B+6C+6D etc. etc. etc.
Enfin bref ,des faux combos qui ne marchent pas face à un mec qui a un tant soit peu de skill. J'aimerais donc quelques conseils pour m'entrainer un peu.

Le_Sp3ctre
Le_Sp3ctre
Niveau 10
28 février 2011 à 14:46:41

Précise l'idée, tu veux quoi au juste ?
Savoir quelle attitude et coups employer en situation neutre ?
Ou alors savoir quels combos arrachent bien avec lui ?
Ou meme autre chose...

Au passage il me semble que tu joues sur CT toi, tu devrais le préciser si c'est bien le cas parceque Jin change pas mal de CT a CS

jenaipasdenom
jenaipasdenom
Niveau 15
28 février 2011 à 16:29:14

Oui effectivement ,je jouer sur CT. Ma question serait de connaitre quelques combos effectivement ,et aussi quelle attitude adopter avec lui face à des zoneurs comme Nu.

jenaipasdenom
jenaipasdenom
Niveau 15
28 février 2011 à 16:32:50

joue*

ShadowSkilz
ShadowSkilz
Niveau 9
28 février 2011 à 16:48:38

Lol dans CT il traverse l'écran avec Musou Senshouzan je vois pas trop où est le problème.

Sinon petit combo simple et stylé:

5A, 5B (2 hit), 5C, 3C, 623A (Hibuki :bave: Trop classe ce coup)

T'as toujours le classique: back throw, 632146D (Hoyoku Getsumeï), j214C (Musou).
Celui là bouffe bien et passe encore sur CT.

Le_Sp3ctre
Le_Sp3ctre
Niveau 10
28 février 2011 à 23:16:17

Déja fixons les notations
dc = dash cancel (canceler un coup par une course)
jc = jump cancel (cancel un coup par un saut)
hjc = canceler un coup par un saut haut qui se fait en appuyant sur bas puis une direction haute genre 7, 8 ou 9)
j.X = jump X, coup en l'air appuyer sur X (X étant A, B, C ou D) en étant en l'air pour le faire

Jsuis pas d'acord sur ce que tu donne shadowskillz...
Déja commencer un combo en A c'est pas a faire a cause du prorate (ratio qui réduit les dégats du combo selon les coups qui le composent), finir en 623A non plus car tu perds l'okizeme (possibilité de presser a la relevée adverse)
Un équivalent plus correct du combo donné serait plutot (2B >) 5B> 5C > 2C >(3C >) 214B (les coups entre parenthèses sont optionnels)
Sur throw ca donnerait throw ou back throw > 214A > 5B > 5C > 2C > 214B
autres combos a connaitre:
5B > 5C > 3C > 2B > 5C > hjc > j.B > j.C > jc > j.C > j.D > j.214C
5B > 3C > 2B > 5C > hjc > j.B > j.C > > jc > j.B > j.C > j.D > j.214C
3C > 2B > 5C > hjc > j.B > j.C > j.B > jc > j.C > j.D > j.214C
6C > dc > 5C > hjc > j.B > j.C > j.B > jc > j.C > j.D > j.214C
6C > 2D > 6C > dc > 5C > hjc > j.B > j.C > jc > j.C > j.214B

en corner:
5B > 5C > 623B > 5C > 6C > 6D > 6D > 5B > 5C > 3C
6C > 6D > 6C > 6D > 5C > hjc > j.C > jc > j.C > j.214B

si tu veux arracher un peu plus de vies, il faut que tu sois corner et remplace le 214B/C a la fin par un 214D puis enchaine après 6C > 632146D

Sinon pour les coups a utiliser:
pokes (coups a utiliser souvent pour essayer de chopper l'adversaire): 2A (très rapide mais peu de dégats derrière si touché), 5B (peu de portée mais sors assez vite et mène a des dégats raisonables), 5C (bonne portée mais lent, sur counter hit enchaine avec un 6C), 5D (portée de taré, spécial cancelable et safe si tu le bourre pas en étant collé a l'adversaire), j.B (magique en l'air, sur counter hit ou touche de proche sur adversaire au sol peux s'enchainer avec un 5B)
anti air (pour contrer un adversaire qui vous saute a la figure): 623A (unsafe mais porte assez loin et brise air), 2C (lent a sortir et portée pas top mais y a moyen de contre attaquer fort dessus), 5A (si l'adversaire a tendance a attaquer de très bas ca peux le faire mais sinon....)
les autres coups utiles par moments:
2D: ce truc porte super loin, ca surprends. par contre c'est un peu lent a sortir et si tu te loupes sers les dents tu va prendre cher
j.D: quelques possibilités de cross up sympa grace a ca
236A/B/C: le zoning du pauvre mais ca peux toujours servir a emmerder l'adversaire ou a le faire sauter
623D: le seul vrai dragon potable de Jin, pas mal d'invincibilité au startup pratique pour sortir de pression mais coute 25
j.236D: ca a une tonne de hitstun et ca gèle sur hit pratique en pressing ou en mix (false cross up pouwaaaa)
632146C: pour mind les air dash en fin de round ca peux le faire
632146D: si tu la sors en reversal elle fait juste super mal, mais c'est juste super chaud a placer

jenaipasdenom
jenaipasdenom
Niveau 15
02 mars 2011 à 01:45:44

Merci pour vos réponses. Bon ,maintenant ce qu'il me reste à faire est assez clair : Training pour essayer de maitriser tout ça.