C'est difficilement comparable si tu prends la physique et la théorie des deux jeux côte à côte.
SF4 c'est lent avec de la reflexion et du zoning à fond.
Blazblue ça bouge, ça combotte, ça utilise presque pas de light (prorates de merde, sauf exceptions), et tous les persos sont différents de A à Z.
Par différents de A à Z j'entends par là que sur SSF4 tu peux prendre n'importe quel perso et savoir *vite fait* quoi faire avec en tentant au pif un quart de cercle ou autre, surtout avec Gouki/Ryu/Ken/Gouken/Dan(lol)/Sakura qui ont chacun un projectile un shoryu un tatsumaki puis basta. J'exagère un peu hein, je suis bien conscient que ces persos n'ont rien à voir, mais j'entends par là que tu passes d'un perso à l'autre, t'es pas dépaysé.
Sur Blazblue t'as aucun perso qui n'a de similarité avec un autre. Peut-être Mu avec Lambda, car le sprite de Mu a été fait sur lambda, mais à part sur sa pose de victoire, ses animations de déplacement, sa choppe et son anti air...
Le jeu pour s'y mettre, oui, c'est plus complexe qu'un SF. D'abord parce que tu connais aucun perso (alors qu'SF tu peux avoir tes vagues souvenirs de super nes / mega drive sur SF2 qui aident), qu'ils sont tous 100% différents et qu'ils se jouent tous différemment.
Il y a la physique du jeu à assimiler, contrairement à un SF, quand tu dashes, tu cours (sauf 3 persos du jeu qui ont un dash à la SF), tu as un double saut et un high jump.
Les touches, y'en a que 4, ce qui fait que tu peux jouer à Blazblue au pad sans problème avec 3/4 des persos, même si un stick reste le must, mais après, c'est à ta préférence.
Les touches, ABCD, représentent :
A-Coup faible
B-Coup moyen
C-Coup fort
D-Coup drive
Drive, c'est quoi ? C'est un coup au même titre que les coups faibles, moyens et forts, sauf que c'est plus ou moins la "spécialité" du perso (en VF ils l'ont traduit par "superpouvoir"...)
C'est une touche qui est à ranger à côté des 3 autres donc. Quand tu vas appuyer dessus, ton perso va taper avec son drive, quand tu feras un quart de cercle ou un shoryu + D, il va faire un coup special avec le drive, etc...
Pour la liste des persos :
http://blazblue.jp/cs/character.html
Et je te résume vite fait le drive de chacun :
Ragna - Soul eater - Absorbe la vie de l'adversaire quand il touche (en échange c'est le deuxième perso à avoir le moins de vie du jeu)
Jin - Frost bite - Gèle son adversaire
Noel - Chain Revolver - Elle rentre dans une espèce de stance où toutes ses attaques changent et se cancellent entre elles pour un combo de 5 coups (qui link pas forcément) + un finish. A bas niveau les joueurs de Noel ne font que ça en général, à haut niveau ça marche plus forcément bien
Rachel - Silpheed - Elle a une jauge de vent en plus de sa jauge de super, et quand tu l'utilises, ça en vide 1/4 et ce qui est sur l'écran bouge dans la direction que t'as appuyée. Elle a beaucoup de projectiles que tu peux foutre sur l'écran et que le vent envoiera dans la gueule de ton adversaire, ça lui permet aussi de linker certains combos que tu peux pas linker sans le vent
Tager - Bolltech battler - Il t'aimante vers lui. Tu rajoutes à ça que c'est le grappler (le "zangief") du jeu
Taokaka - Lame dansante - Elle bondit à travers l'écran
Litchi - Matenbo - C'est le nom de son baton, et son drive l'envoie / le rappelle. Elle a deux movesets différents, un avec et un sans baton
Arakune - Crimson - Il maudit l'adversaire pour remplir une jauge de malédiction à coté de sa jauge de super, une fois à fond, il peut invoquer des insectes sur tout l'écran pendant 12 secondes (en général si l'Arakune arrive à la remplir à fond, c'est fini pour son adversaire et il gagne le round tellement il devient balèze grâce à eux)
Bang - Burning heart - Un contre qui remplit sa "jauge" de caractères chinois, si t'en places 4, tu peux activer sa super qui le transforme en super héros hyper rapide (mais qui perd sa garde)
Carl - Automaton - Il contrôle sa marionette, qui a aussi sa propre jauge de vie (c'est un marionettiste)
Haku-men - Zanshin - C'est un contre qui choppe ou inflige du stun selon la direction dans laquelle tu appuies en même temps
Lambda - Sword Summoner - Invoque des épées à travers l'écran
Tsubaki - Install - Remplit une jauge d'install qui est au dessus de sa barre de super, qui lui permet de faire n'importe quel de ses coups en version plus rapide/puissante et qui inflige plus de stun (les developpeurs l'ont décrite comme perso "beginner friendly")
Hazama - Ouroboros - Lance une chaine à travers l'écran
Perso caché :
Mu (Finir le mode story) - Steins Gunner - Place des cristaux sur l'écran qui tirent un laser à leur apparition, puis ça lui permet de faire une autre attaque (ou une furie) qui lance un laser qui voyage entre les cristaux dans l'ordre dans lequel ils sont apparus (elle peut en mettre 4 maximum à l'écran)
Persos DLC uniquement (c'est triste, mais on est en 2010) :
Makoto (gratuite si tu précommandes le jeu) - Impact - En gros, tu maintiens la touche drive, et le moment où tu la laches influence la puissance de l'attaque. En bas de l'écran tu verras sa jauge d'impact apparaître, elle monte et descend super vite (ça prend moins d'un quart de seconde), mais c'est pas si dur que ça de tomber sur la puissance maximum, juste une habitude à prendre. L'attaque en elle même sinon c'est juste une patate qu'elle te fout avec ses tonfas
Valkenhayn - Werwolf - Se transforme en loup pour un temps limité, représenté par une jauge en bas de l'écran.
Platinum - Elle sortira en décembre, on sait pas trop trop encore.
A bas niveau, ça paraît plus compliqué qu'un SF, mais je te rassure, à un niveau confirmé ou élevé, c'est largement plus facile à jouer qu'à SSF4, y'a juste les bases à assimiler et les persos à connaître.
En dessous ta barre de vie, tu as deux petits logos bizarres : c'est le burst. Tu peux faire un burst en appuyant sur les 4 touches en même temps n'importe quand, sauf pendant les super ou après une choppe.
-Si tu le fais alors qu'on te touche pas, ça sortira un burst doré : ton adversaire va voler verticalement, et tu peux lui mettre un combo derrière si tu juggles avec avant qu'il touche le sol.
-Si tu le fais pendant qu'on te combo, ça sortira un burst vert : ton adversaire va être ejecté à l'autre bout de l'écran, et tu peux pas tuer un adversaire en lui mettant un combo ou une furie derrière ce type de burst.
Les choppes : chopper dans la garde ou normalement affiche un "!" vert, et t'as à peu pres une demi seconde pour réagir et déchopper (énorme par rapport à SSF4, hein ?).
Contrairement à SSF4, tu peux chopper pendant un combo ou pendant le stun dans la garde, mais si tu le fais, ça affichera deux gros "!!" violets, et la ton adversaire aura une seconde pour déchopper, et c'est encore plus énorme, donc en général à haut niveau ce genre de choppe tu ne les voies jamais.
Note que tu peux chopper au sol ou en l'air avec tous les persos.
La jauge en bas de l'écran, que j'appelais la jauge de super, en réalité, elle s'appelle heat (donc châleur), et on parle de %.
Cette jauge ne monte QUE lorsqu'il y a un contact entre les deux persos ou avec les projectiles. Faire des coups dans le vent, qu'ils soient speciaux ou pas, ne la monte pas.
Si tu as moins de 34% de vie, elle se met à monter toute seule progressivement.
Une super (appelée Distortion Drive - DD) en consume 50%.
Un rapid cancel, qui te permet de canceller n'importe quel coup QUI A TOUCHÉ en un autre (en appuyant sur A+B+C), en consume 50%. C'est vite fait similaire au FADC, mais en plus simple vu que tu peux faire ce que tu veux derrière sans avoir besoin de dasher.
Certaines attaques de certains persos en consume 25% (genre Jin et ses coup speciaux drive).
Et enfin, les astral finish, une furie qui met fin au match si tu la places, consume 100%, mais tu peux la faire seulement au dernier round et si ton adversaire a moins de 35% de vie, et si tu n'as pas utilisé de burst.
Bon, j'ai balancé mon pavé en espérant pas t'avoir trop trop noyé, j'ai essayé de donner les grandes lignes...
Sinon une vidéo de la finale d'un tournoi online qu'on a fait sur JV.com, avec Mana et LeSpectre, les deux joueurs étant d'un niveau assez similaire, les matches sont cools à regarder :
Hazama vs Jin
http://www.youtube.com/watch?v=LDBW6KzFLpc