Dans Blazblue, pls le coup qui a commencé ton combo est un coup faible (qui sort donc rapidement ou facile à mettre), moins le combo qui suit fera mal, mais le reduce sera TRES LOIN d'atteindre un reduce aussi ridicule que sur SSF4.
De plus sur blazblue, la physique du jeu dit que un DD fera toujours minimum 20% (ou 25, je sais plus) des dégâts de base qu'il peut faire, donc en général finir un combo avec un DD où tu as atteint un reduce où tu infliges plus de dégâts fera plus mal que chercher à terminer ton combo avec des coups normaux.
C'est pour ça que dans les videos de blazblue à haut niveau tu vois presque jamais, voire jamais les joueurs utiliser la touche A pour mettre des light, et en général commencer avec des B, voire même des C quand c'est possible.
Après il faut prendre en compte que ta barre de châleur (éqiuvalent à la barre de Super) ne monte que lorsque tu touches ou que tu es touché, donc faire des coups dans le vent, même special, ne la monte pas.
Si tu appuies sur arrière au même moment qu'on te touche dans la garde, tu fais un "instant block", ton perso va flasher en blanc et tu seras paralysé moins longtemps et ta barre de châleur va monter super vite (si tu as toujours CT tu peux essayer en training de mettre une grenouille de Rachel ou faire l'Uruwashii no Cantata (632146C) avec Carl sur toi dans le coin, et bourriner arrière pendant que tu te prends l'attaque en te protégeant, ton perso va être tout blanc et tu verras ta barre de châleur augmenter plus d'un quart, dans CS ça ça n'a pas changé).
Le "rapid cancel" ça bouffe 50% de heat et tu peux canceller n'importe quoi avec, même des furies, à partir du moment où elles ont touché, même la garde.
Les astral finish, c'est pas vraiment comparable aux ultra, c'est une furie que tu peux faire pour mettre fin au round et le gagner si
-il te reste un burst
-ton adversaire a moins de 35% de vie
-tu es dans le dernier round nécessaire pour gagner le set (genre si il faut gagner 2 rounds pour gagner le set, il faut qu'il y ait 1-1 ou 1-0 pour toi)
Après les persos ont des astral plus ou moins évidents à mettre, j'ai commencé une petite série de vid pour montrer derrière quel coup l'astral peut se mettre avec chaque perso, et franchement, à part Noel et Makoto, la plupart des persos sont assez prévisibles (surtout que quand t'es dans la possibilité de mettre l'astral, le portrait de ton perso sur sa barre de vie commence à clignoter en blanc, quand l'adversaire voit ça en général il s'attend surtout aux coups qui permettront à l'adversaire de placer son astral, après si il est en face d'un Arakune ou d'une Rachel ou autre c'est beaucoup plus situationnel...)
http://www.youtube.com/watch?v=aKpnRMqf3hg
il manque Carl/Arakune/Rachel/Lambda/Mu/Tsubaki/Litchi, qui arriveront dans une prochaine video.