Il y a des dialogues spécifiques et une musique spéciale pour les doublons.
Si tu viens de guilty gear, tu trouveras le jeu beau, plus lent, plus intuitif mais aussi plus restrictif: On te fait bien comprendre à quoi sert le personnage, et tu devras te conformer plus ou moins au schéma de base.
Passés ces détails, une fois qu'on creuse, le jeu est bien riche, les musiques déchirent, et les personnages sont frais et agréables à jouer. Le jeu est très fouillé, regorges de petites subtilités, est étalé sur une large gamme de modes bien plus diversifiés et complets que guilty gear. Toutes les options online sont assez sympa, on attends que les serveurs reviennent au niveau de BBCT (les joueurs européens ne sont pas encore là, ça n'aide pas a avoir des matchs sans lag). De plus, le scénario est complexe et prenant.
Petit plus pour les fans de guilty gear:
Les archétypes collent assez bien à GG, Ragna et Sol ne sont pas sans points communs tout comme Jin et Ky.
Le pack N°2 de couleurs additionnelles comportent par personnage un set de couleurs calqué sur celui d'un personnage de guilty gear différent pour chaque personnage:
Ragna devient Sol
Jin devient Ky et Robo-ky (il en a deux lui)
Hazama devient Venom
Noel devient I-no
Bang devient Anji.
Ressemblant mais pas identique, Blazblue gère à sa mannière les joueurs faibles et expérimentés en leur offrant un gameplay plus simple mais qui ne s'offre totalement qu'à ceux qui prennent le temps de s'user les mimines dessus, un mode beginner avec un gameplay alternatif ultra simple est disponible pour chaque personnage, ainsi, nos copines et autres potes mal à l'aise avec ceu type de jeux peuvent sortir de gros combos sans efforts.
Pour les plus aguerris, des personnages "unlimited" (Gold/ex) Proposent un gameplay alternatif supplémentaire ceux qui auront le courage de dompter le mode Score attack avec chaque personnage, et là y'a du challenge.
Ce jeu est le véritable successeur de la série guilty gear, d'esprit et de richesse, différent mais jouissif, tout simplement.