Pas des masses, mais je devrais ^^;
Son timing est spécial en effet, il est head-invincible qu'à partir de la 5ème frame donc si on se plante, on prend un méchant coup en général vu que la portée est pas terrible.
Ça reste la seule chose qui sauvera du Ragna qui prend l'habitude d'IAD>j.C (ou autre approche du genre), si il est trop prêt pour le 6D. Si t'es au sol et l'autre en l'air (situation courante pour Lambda), tu peux le contrôler au 6D/2D en général, ça vaut mieux que d'attendre pour tenter le 6A. Je vois ça comme une solution de secours si il est plus prêt que prévu :p
C'est pratique pour arrêter les jump-in aussi, et contre les coups qui mettent l'autre en l'air (2D de Noel, drive de Tao).