Le mode débutant est tellement handicapant que c'est pas trop un problème, au final les mecs sont pas libres de leurs mouvements.
Tager il a 13000 pv et franchement, ça vole en éclat contre un perso comme Lambda. Ok son Sledge autoguard les épées ? 3C dans son recovery>combo/oki
Sans moyen de s'approcher sa seule chance c'est de la magnétiser, et encore...
Contre Mu/Haz c'est un peu le même tableau.
"Mais bon avec Hazama si tu rates ta chaines tu deviens très vulnérable"
Pas tant que ça, c'est là son avantage face à un perso comme Lambda. Si elle whiff une épée, elle a un recovery (important). Si il piffe une chaine quelconque et que ça touche pas, il peut la cancel assez vite ou bien se déplacer de plusieurs façons, ce qui le rend d'autant plus relou à affronter vu ses possibilités de déplacement.
Sinon Mu est effectivement dure à jouer surtout si on est tenté de la jouer comme Lambda, alors qu'elle est super différente. A cause du délai de ses tirs le drive est pas une arme de réaction ou de zonage immédiat, c'est plus proche de Rachel qui plante ses graines pour mettre en place sa zone.
Par contre une fois qu'elle a commencé à en poser c'est un enfer, y a de bons patterns pour en poser en quasi-continu avec assez peu de trous, et les versions chargées ça explose les gardes.