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Liste des sujets

[PC] problème caméra et manette

mikcheese
mikcheese
Niveau 1
28 septembre 2010 à 20:56:25

Bonjour, j'avais le même problème, pour résoudre le problème d'assignation des touches, il faut remettre le fichier xbox360cemu.ini "d'origine" et de virer le fichier xinput1.3.dll. Testé

osirisdj
osirisdj
Niveau 1
28 septembre 2010 à 21:18:43

ca marche !!! merci a panda pour son gros boulot d' investigation :D et a mikcheese pour son post :)

panda27
panda27
Niveau 10
28 septembre 2010 à 21:27:27

arf, jai bosser pour rien :ouch2:
mickcheese, au moins les deux touches manquantes fonctionnes lol

tycobb27
tycobb27
Niveau 1
28 septembre 2010 à 22:18:32

bonjour,je comprends pas car je vire le fichier xinput mais quand je lance le jeu la manette a toujours les memes problemes alors cela vient peut etre de xbox360emu mais il est d'origine,...,sans rien changer dedans quoi...
une idée?

mikcheese
mikcheese
Niveau 1
28 septembre 2010 à 22:59:00

C'est bien le 1.3 que tu a viré et non le 9.1.0?

tycobb27
tycobb27
Niveau 1
28 septembre 2010 à 23:10:53

ouic bien celui la donc je me retrouve avec dinput8.dll , xinput9_1_0.dll ,xinputTest et le fameux xbox360cemu mais ca fonctionne pas ...j'ai loupé un truc ?car quand on enleve xinput1_3.dll xinputtest ne voit plus la manette

mounchli
mounchli
Niveau 12
29 septembre 2010 à 00:27:44

salut merci a panda pour son énorme boulot bref un petit service a te demander panda :ange: ne pourrait tu pas uploader ta meilleur config manip histoire d avoir un zip pas le courage de faire toutes ces manip merciiiiii

Petite anecdote c'est quand même incroyable qu'en 2010 ils ne soient pas capable je nous sortir un profil manette correct il m arrive encore de jouer a The matrix path of the neo de 2005 ma manette fonctionne dans ce jeu sans configurer quoi que ce soit ou DMC 4 et prototype aussi fonctionne niquel

osirisdj
osirisdj
Niveau 1
29 septembre 2010 à 01:05:49

@ tycobb27 as tu mis la manette a jour en version 1.2 ?? patch sur clubic ! :)

shmoulki
shmoulki
Niveau 9
29 septembre 2010 à 01:09:58

punaise, c'est lourd ce probleme.......

Darkslayer77
Darkslayer77
Niveau 1
29 septembre 2010 à 01:20:24

bonjour à tous, j'ai une manette TRUST Predator (elle fait peut être partie des manette standard avec des boutons allons de 1 à 12,donc cette configuration n'était pas a 100% compatible XD).j'ai essayer moi même une autre config et j'ai réussi à la terminer.tous les bouton fonctionne nickel. pour l'analog droit qui es inversé c résolu ici. je sais pas si c'est la même config pour tous mais bon on partage ce qui a marché chez nous XD:

Left Analog X=1
Left Analog Y=-2
Right Analog X=6
Right Analog Y=-3
A=3
B=2
X=4
Y=1
Left Shoulder=7
Right Shoulder=8
Back=9
Start=10
Left Thumb=11
Right Thumb=12
Left Trigger=5
Right Trigger=6

avec le xinput test c'est nickel

panda27
panda27
Niveau 10
29 septembre 2010 à 12:41:28

je vous donne la soluce pour que toute les touches fonctionnent à 100%. testé avec manette xbox 360 sans fil pour darsiders.

1. Telecharger http://www.megaupload.com/?d=ZB220K3O
2. Dézipper et garder 3 fichiers :
-xinput9_1_0.dll
-xbox360cemu
-dinput8.dll

3. Mettre ses trois fichiers la ou vous avez installer le jeux
4. Allumer votre manette avant de lancer le jeux
5. Lancer le jeux
6. c'est partie mon kiki :ok:

aficrow
aficrow
Niveau 6
29 septembre 2010 à 13:37:43

J'ai la manette Xbox360 sans fil pour PC, et je n'ai rien eu besoin de faire, tout était reconnu direct. Bizarre...

panda27
panda27
Niveau 10
29 septembre 2010 à 13:51:58

moi aussi aficrow, ma manette xbox été reconnu des le debut, mais au bout de 2 heures de jeux, elle ne marché plus.... la caméra bougé a 360 degres...

Rikkuman4
Rikkuman4
Niveau 10
29 septembre 2010 à 19:45:44
  1. DarkJPA Voir le profil de DarkJPA
  2. Posté le 26 septembre 2010 à 12:44:05 Avertir un administrateur
  3. Autre solution : débrancher la manette et lancer le jeu pour jouer au clavier

et d'un coup tu te sent tout intelligent ? :question:

Rikkuman4
Rikkuman4
Niveau 10
29 septembre 2010 à 19:49:27
  1. panda27 : => merci je vais essayer çà tout à l'heur quand je serai sur le pc :ok:
ted37
ted37
Niveau 6
01 octobre 2010 à 21:45:33

UN grand merci panda27 tu assure grave !!!

Swing_baby
Swing_baby
Niveau 10
02 octobre 2010 à 11:00:55

avec xinput J'ai le stick droit qui n'a pas d'axe vertical (ma manette est une trustmaster dualpower 3)
c'est vraiment galère parce que pour chaque jeux je dois passer par xinput et un autre qui fait en sorte que mon stick droit emule la souris mais c'est pas génial, alors si quelqu'un a la solution a mon problème je lui en serais très reconnaissant :hap:

J'ai tout paramétrer correctement mais impossible de trouver la bonne combinaison pour avec les 2 axes et dans le bon sens :snif:

basteph
basteph
Niveau 9
02 octobre 2010 à 23:43:42

Est ce que tu as cette version ? : http://www.megaupload.com/?d=MVGMA9VB

X_Gen_X
X_Gen_X
Niveau 3
03 octobre 2010 à 23:35:57

Script 100% Fonctionnel avec ma manette ps3

[PAD1]
Index=0 #controller index in game controllers list; 0 is first; -1 to ignore this pad
Left Analog X=1 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Left Analog Y=-2 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Right Analog X=3 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Right Analog Y=-6 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Left Analog X Linear=0 #-100 to +100 raise this number to increase sensitivity near center
Left Analog Y Linear=0 #-100 to +100 raise this number to increase sensitivity near center
Right Analog X Linear=0 #-100 to +100 raise this number to increase sensitivity near center
Right Analog Y Linear=0 #-100 to +100 raise this number to increase sensitivity near center
Left Analog X+ Button=0 #button id; 0 to disable
Left Analog X- Button=0 #button id; 0 to disable
Left Analog Y+ Button=0 #button id; 0 to disable
Left Analog Y- Button=0 #button id; 0 to disable
Right Analog X+ Button=0 #button id; 0 to disable
Right Analog X- Button=0 #button id; 0 to disable
Right Analog Y+ Button=0 #button id; 0 to disable
Right Analog Y- Button=0 #button id; 0 to disable
D-pad POV=1 #POV index; 0 to disable
D-pad Up=0 #button id; 0 to disable
D-pad Down=0 #button id; 0 to disable
D-pad Left=0 #button id; 0 to disable
D-pad Right=0 #button id; 0 to disable
A=3 #button id; 0 to disable
B=2 #button id; 0 to disable
X=4 #button id; 0 to disable
Y=1 #button id; 0 to disable
Left Shoulder=7 #button id; 0 to disable
Right Shoulder=8 #button id; 0 to disable
Back=9 #button id; 0 to disable
Start=12 #button id; 0 to disable
Left Thumb=11 #button id; 0 to disable
Right Thumb=0 #button id; 0 to disable
Left Trigger=5 #button id; precede with 'a' for an axis; eg; a-6; for a slider precede with 's' eg; s-1
Right Trigger=6 #button id; precede with 'a' for an axis; eg; a-6; for a slider precede with 's' eg; s-1
UseForceFeedback=0 #use 0 to 1; default 0
ForceLargeGain=10000 #use 0 to 10000; default 10000; effect intensity
ForceLargePeriod=120000 #use 0 to 200000; default 120000; effect frequency; wheel only
ForceLargeFadeTime=10 #use 0 to 100; default 10
ForceLargeFadeIn=0 #use 0 to 1; default 1
ForceLargeFadeOut=0 #use 0 to 1; default 1
ForceLargeStartMag=0 #use 0 to 10000; default 2000; effect will begin with this value
ForceSmallGain=10000 #use 0 to 10000; default 10000; effect intensity
ForceSmallPeriod=30000 #use 0 to 200000; default 30000; effect frequency; wheel only
ForceSmallFadeTime=10 #use 0 to 100 default 10
ForceSmallFadeIn=0 #use 0 to 1; default 1
ForceSmallFadeOut=0 #use 0 to 1; default 1
ForceSmallStartMag=0 #use 0 to 10000; default 2000; effect will begin with this value
WheelInertiaGain=2500 #use 0 to 10000; default 2500; effect intensity; wheel only
WheelSpringGain=5000 #use 0 to 10000; default 5000; effect intensity; wheel only
SteeringWheel=0 #use 0 to 1; enable for all wheel effects

X_Gen_X
X_Gen_X
Niveau 3
03 octobre 2010 à 23:39:32

Oops trompé c'est celui ci : ( cest bete qu'on puisse pas edit... )

[PAD1]
Index=0 #controller index in game controllers list; 0 is first; -1 to ignore this pad
Left Analog X=1 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Left Analog Y=-2 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Right Analog X=3 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Right Analog Y=-6 #axis index; use - to invert; precede with 's' for a slider eg; s-1; 7 to disable
Left Analog X Linear=0 #-100 to +100 raise this number to increase sensitivity near center
Left Analog Y Linear=0 #-100 to +100 raise this number to increase sensitivity near center
Right Analog X Linear=0 #-100 to +100 raise this number to increase sensitivity near center
Right Analog Y Linear=0 #-100 to +100 raise this number to increase sensitivity near center
Left Analog X+ Button=0 #button id; 0 to disable
Left Analog X- Button=0 #button id; 0 to disable
Left Analog Y+ Button=0 #button id; 0 to disable
Left Analog Y- Button=0 #button id; 0 to disable
Right Analog X+ Button=0 #button id; 0 to disable
Right Analog X- Button=0 #button id; 0 to disable
Right Analog Y+ Button=0 #button id; 0 to disable
Right Analog Y- Button=0 #button id; 0 to disable
D-pad POV=1 #POV index; 0 to disable
D-pad Up=0 #button id; 0 to disable
D-pad Down=0 #button id; 0 to disable
D-pad Left=0 #button id; 0 to disable
D-pad Right=0 #button id; 0 to disable
A=3 #button id; 0 to disable
B=2 #button id; 0 to disable
X=4 #button id; 0 to disable
Y=1 #button id; 0 to disable
Left Shoulder=7 #button id; 0 to disable
Right Shoulder=8 #button id; 0 to disable
Back=9 #button id; 0 to disable
Start=12 #button id; 0 to disable
Left Thumb=10 #button id; 0 to disable
Right Thumb=11 #button id; 0 to disable
Left Trigger=5 #button id; precede with 'a' for an axis; eg; a-6; for a slider precede with 's' eg; s-1
Right Trigger=6 #button id; precede with 'a' for an axis; eg; a-6; for a slider precede with 's' eg; s-1
UseForceFeedback=0 #use 0 to 1; default 0
ForceLargeGain=10000 #use 0 to 10000; default 10000; effect intensity
ForceLargePeriod=120000 #use 0 to 200000; default 120000; effect frequency; wheel only
ForceLargeFadeTime=10 #use 0 to 100; default 10
ForceLargeFadeIn=0 #use 0 to 1; default 1
ForceLargeFadeOut=0 #use 0 to 1; default 1
ForceLargeStartMag=0 #use 0 to 10000; default 2000; effect will begin with this value
ForceSmallGain=10000 #use 0 to 10000; default 10000; effect intensity
ForceSmallPeriod=30000 #use 0 to 200000; default 30000; effect frequency; wheel only
ForceSmallFadeTime=10 #use 0 to 100 default 10
ForceSmallFadeIn=0 #use 0 to 1; default 1
ForceSmallFadeOut=0 #use 0 to 1; default 1
ForceSmallStartMag=0 #use 0 to 10000; default 2000; effect will begin with this value
WheelInertiaGain=2500 #use 0 to 10000; default 2500; effect intensity; wheel only
WheelSpringGain=5000 #use 0 to 10000; default 5000; effect intensity; wheel only
SteeringWheel=0 #use 0 to 1; enable for all wheel effects

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