PavelNedved11,
Si "Darksiders" est fréquemment considéré comme jeu typé "Zelda-Like", c'est tout simplement parce qu'il empreinte beaucoup de mécanismes venant de la licence phare de Nintendo.
L'évolution de l'équipement du personnage se fait à la façon d'un Zelda soit en collectant des pièces via des coffres dissimulés soit en les achetant auprès d'un commerçant patibulaire (mais presque).
Les donjons disposent de zones inaccessibles qui se débloquent lors de l'acquisition d'un équipement cachés.
Ce même équipement permet de vaincre le "Boss" de fin du donjon. Après avoir vaincu le super-vilain, une auréole bleue apparaît près du défunt permettant à "Guerre" de rejoindre l'entrée du donjon etcétéra etcétéra...
Bref, ce jeu est dans la même catégorie que "Zelda" c'est-à-dire l'Action/Aventure. L'aspect RPG est franchement anecdotique car il ne concerne que le niveau qu'acquiert les armes en combattant.
La durée de vie du jeu est très similaire à celle des "Zelda" (c'est-à-dire liée au niveau de réflexion du joueur).
En effet, les énigmes sont plutôt simples pour certains et coriaces pour d'autres.