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Liste des sujets

La débilité ultime ^^

Corneto-MAG
Corneto-MAG
Niveau 9
16 septembre 2011 à 01:17:07

Bonsoir

Il faut qu'on m'explique quelque chose...

Pourquoi dans tous les films, il y à toujours des milliers de personnes qui meurent connement dans les décors sauf les deux héros... et surtout, pourquoi il faut que SYSTEMATIQUEMENT il faut qu'on aille sauver un trou du cul de l'autre coté de la planete même si juste pour lui faut débarquer avec la planete entiere et la quasi-totalité des troupes crevent sauf les héros qui "sauvent" le gentil trou du cul perdu...

Sont égoïstes ces héros lol :noel:

Non mais serieux, et nous, il faut toujours qu'on bouffe cette rengaine... genre la t'as tout l'ISA qui file partir Narville au fin fond de la banquise dans un endroit de fou ou ils se font tous buter sauf les deux compères et celui qu'on sauve...

Pareil, dans le 2, ca me fait rigoler... les types ils partent sauver la fille, Garza et Natko de l'autre coté du desert, en prenant un train au pif qui arrive finalement pile poil dans le bon secteur de la bonne centrale de l'autre coté de la planete et ils arrivent à buter 100 000 de types pour juste sauver une niaise, un kéké et un abruti...

Serieux... et nous on gobe ces scénarios... abusé quand m^me :noel:

Et moi, qui va me sauver ? :gni:

daft365
daft365
Niveau 10
16 septembre 2011 à 07:59:12

La magie d'Hollywood + l'imperialisme americain voila pourquoi ^^

Xakest
Xakest
Niveau 7
16 septembre 2011 à 10:59:20

je suis d'accord avec Daft365 c'est surtout pour que sa fasse plus vendeur :)

TjsResistant
TjsResistant
Niveau 7
16 septembre 2011 à 11:36:14

Un des gros defaut de Killzone, c'es d'avoir des bots alliés qui servent a rien et qui se fone buter facilement sans tuer personne. On fait toujours le boulot seul ou a deux.... pareil pour les convois, dans les cinematiques on voit un convoi de fou, et une fois en jeu ya un ou deux pauvre transport innofensifs... ya un gros decalage entre le scenario (risible) et les phases de jeu... dailleurs comment le convoi peux exister alors qu'on le vois jamais et qu'on croise des milliers d'epaves... puis des convois escorté par 4 bonhommes qui se font buter au premier raid... c moyen. Voila chuis frappé par ce decalage et le coté survivant de sev, rico et narville qui sont toujours des miraculés d'entre les morts... ces scenario a l'americaine de propagande nous tue quand même...

Scar-mg
Scar-mg
Niveau 5
16 septembre 2011 à 11:45:50

moi je te sauverai car je sauve toujours les trous du cul nan mais je suis d'acoord avec toi :ok:

TjsResistant
TjsResistant
Niveau 7
16 septembre 2011 à 11:54:01

Et voila la propagande, ISA les gentils américains sauveur du monde et les Hellgast, qui viennent de Hell, les enfers, les méchant nazis germano-russe... sans parler des executions clichés, , genre toujours les meme qui torture, qui ricannent... plus propagande tu meurs, meme si au fond, l'analyse veut que ce soit les Helgast les gentils (ou vengeurs)...

dinuss
dinuss
Niveau 6
17 septembre 2011 à 11:34:24

Dites-moi si je me trompe mais Guerilla est bien un studio néerlandais non ? Parler de propagande pro-américaine est donc peut-être un peu fort. D'autant plus qu'on parle bien d'un jeu vidéo là.

UnPseudal
UnPseudal
Niveau 8
18 septembre 2011 à 09:48:28

C'est vrai que l'on peut trouver sa un peu "stupide". Je suis entièrement d'accord avec toi, ce qu'il faudrait faire c'est tué un des héros :oui: Sa changera un peu :ok:

Corneto-MAG
Corneto-MAG
Niveau 9
18 septembre 2011 à 10:02:03

Et oui, Guerilla est néerlandais (donc européen, et tant mieux), et pourtant... l'histoire n'est, pour moi, on ne peut plus basée sur la propagande américaine que nous mangeons, pas tous les jours, mais presques.

L'ISA ressemble à deux gouttes d'eau à l'OTAN, ou au USA, sigle d'un regroupement de nation occidentale à l'image bienfaiteur, qui vient "apporter" la paix. Les Helgast, dont la racine de leur nom vient du mot Hell, les enfers, sont des copies de la méchanceté noire des nazis et des russes. Ils sont caricaturés au maximum, présenté comme un peuple qui exécutent tout prisonnier récupéré. L'architecture des batiment est staliniène (voir Coréenne du Nord), et même un des sénateurs des réunions du QG d'Helgan est un plagiat de la figure d'Adolf Hitler. Biensur, les Hellgast sont les méchants que nous tuons par millier, avec des dirigeants capables de faire buter son peuple par millions par des bombes nucléaires, et l'ISA est le gentil peuple, bleu, clair, fort, en infériorité numérique mais ô combien plus courageux et futés, qui vient empecher un dictateur d'avoir la bombe atomique, comme cela pourrait être le cas un jour avec l'Iran ou d'autres nations.

Le scénario est risible au possible, avec Rico, qui pourrait paraitre comme un immigré hispanique de la cote Ouest des état unis, stéréotypé au possible, et le capitaine Narville (nom Français, la Fayette nous voila ?), menant les hommes à la victoire, lui aussi vraiment trop stéréotypé.

Killzone 3 est pour moi qu'une fiction futuriste qui transpose une histoire passée ré-écrite par les vainqueurs d'autrefois.

Sans parler des tons, un bleu flamboyant (le bien, les USA)contre un rouge ténébreux (le mal, les germano-russes)...

Regardez même les armes, dans le 2, avec une arme principale ISA qui ressemble étrangement aux armes occidentales, propre, qui ne fait pas de bruit, et les armes Hellgast, noire, lourde, crachant du feu et fesant un boucan pas possible...

Je rappelle aussi le coté Hollywoodien à outrance ou l'on voit toute une armée partir à la rescousse d'un seul homme qui les menait tous à la mort (le gros impérialisme à l'américaine comme dit plus haut), et tout le coté "survivant" des héros de guerre américain qu'on nous met sous les yeux tous les jours à la télévision.

Je trouve le scénario et l'image de Killzone tellement affligeante d'apprioris et d'américanisme (comme beaucoup, beaucoup, beaucoup de jeux video (Infamous, Call of Duty, Homefront, Battlefield, Resistance, Saint Row...) et beaucoup de films, qu'au bout d'un moment, cela devient vraiment gonflant.

Il est ou le petit coté un quidâme parmis tant d'autre comme dans les premier Call of Duty...

... et quand est ce incarnerons nous enfin les "méchants" ?

Ah mais je suis bête, nous les incarnons déja sans le savoir, puisque l'ISA sont les méchant de l'histoire de Killzone. Et oui l'ISA, bien avant l'histoire des jeux video, a exterminé les vectans (les hellgast d'avant), qui chassés, forcé à l'exode, sont partis sur Hellgan, une planete hostile, ou ils furent rongés par la maladie, la famine et un cadre de vie impotoyable, mortel, dégeulasse... ou pendant des générations et des générations, ils ont vécu comme dans certains camp de concentration de periode noire de notre histoire. Et maintenant, ils se vengent meme pas, ils réclame le droit de vivre normalement dans un univers contré par un pouvoir occidental. Nous le raconte t'on ?

Non, le 3 devait renverser la balance, finalement nous avons eu un scénario encore plus pan-pan et américanisé que le second volet, esperons que le 4 remettent enfin les choses à plat.

C'est pourquoi, avec les bots, dans le 2, je jouais toujours Helgast.

(Non mais serieux avoué que c'est américanisé comme c'est pas possible ??)

purple_toejam
purple_toejam
Niveau 7
18 septembre 2011 à 10:37:13

"(Non mais serieux avoué que c'est américanisé comme c'est pas possible ??)"

En fait ça l'est tellement et on en a tellement l'habitude qu'on le remarque même plus :non: Fake moi je vois que ça :hap:

Mais je te rejoins quand tu dis "quand es-ce qu'on incarnera les "méchants" ? "

ça serait intéressant (et pas uniquement dans les jeux vidéos, dans un film aussi ) la 2 guerre mondiale vu coté japonais par ex.

Mais bon :hap: en attendant tout ce qui nous entoure c'est AMERICAAAAA FUCKYEAAAAAAAAAA !!!!!

:malade:

Lightbeam
Lightbeam
Niveau 10
19 septembre 2011 à 11:32:46

Pour reprendre le 1er message, oui, en fait ils aiment bien débarquer les soldats à 500km de jungle du point de sauvetage alors qu'en hélico ils y seraient direct, mais bon, ça ferait des films de 12mn et des jeux de 25mn...

La vidéo du moment