Que je t'explique les jeux sont plus où moins gourmand pour ceci:
La qualité des serveurs, le nombre de joueurs, un petit peu les graphismes (plus d'information à recevoir/envoyer mais ce dernier ne concerne que les 24 joueurs pas les décors)
Si tu veux les cartes sont dans ton jeu où sur ton disque dur la connexion dans tout ça nous affile tous à une carte (une partie) et ta connexion te sert a envoyé ton image virtuelle (position) et celle des 23 autres joueurs de la partie et quelques autres information a prendre en compte ayant des cartes "vivante" avec des interaction sur certaine d'entre elles sur Killzone 3 par exemple...
En gros là où la connexion est importante comme dit plus c'est vraiment le ping (aller/retour) entre envois et réception d'une information via le serveur !!!
Exemple:
Ton ping est pourri, tu as couru de la salle A pour rentrer 10mètres plus loin dans la salle B et tu bute un mec pour lui tu étais encore entrain de venir et pas déjà dans la salle B
Et ce problème se retournera aussi contre toi car le ping ENVOI mais il RECEPTIONNE aussi et dans ce cas un mec sera dans la pièce alors que toi tu l'aurais vu 6 mètres a l'extérieur entrain de courir
Pour palier à cette catastrophe vidéoludique des consoleux notamment, les serveurs sont conséquent et la meilleurs connexion sera celle qui sera constante !
A savoir:
Pas de montée a 30ms pour descendre a 120ms tu sais certain types chez numéricable 100 méga laguent plus qu'un type avec sont ADSL 2 (8méga environs) car leur ping peut être instable!
Pour une jouabilité il faut que le ping soit a 60ms au grand maximum sinon après ça plante pour toi et pour les autres ;)