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Preview IGN de Killzone 3 ( Traduit FR )

CallOfDuty7
CallOfDuty7
Niveau 6
24 mai 2010 à 18:51:43

http://uk.ps3.ign.com/articles/109/1092173p1.html

Je note les trucs les plus importants, un résumé quoi :noel:

" Il n'y a pas de pré-calculé ( comprenez IN-GAME complètement ), pas de cinématiques où on ne joue, pas de fausses promesses "

:d) Comme ça, c'est clair pour les mauvaises langues :-p

" Dans un cinéma à quelques centaines de mètres du studio Guerrilla à Amsterdam qui grâce a la greve des éboueurs, est aussi sale et hostile que la planète Helghan elle-même "

:d) Merci de la précision :rire:

" De loin, Killzone 3 est très similaire ( ndlr Killzone 2 ), le développement a commencé juste après l'envoie de Killzone 2 et naturellement, ils ont utilisé le même moteur mais ce n'est pas une mauvais chose car il reste à ce jour un des plus beaux FPS sur cette génération qui est le seul à pouvoir rivaliser avec Crysis 2 "

  • image du jetpack http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/109/1092173/killzone-3-20100524073014348.jpg *

" Ils ( ndlr Santa Monica et Naughty Dog ) ont tous deux fait un travail fantastique. Uncharted 2 a fait de grandes choses concernant l'histoire et la narration et God of War 3 a faut de grandes choses concernant l'immensité de l'échelle. Nous faisons un type de jeu différent et ca va etre une expérience différente mais nous allons voir comment intégrer ces différentes choses dans notre jeu. Ils nous poussent à travailler plus dur. "

" Il semble que Guerrilla Games ait appris de ses erreurs et Killzone 3 n'aura certainement plus de défauts du 2 "

:d) Bonne nouvelle :)

" Un des gros défauts de Killzone 2 était sa palette de couleurs qui le rendait ennuyeux. Killzone 3 répond avec aplomb avec entre autres des niveaux d'une blancheur éclatante avec de la neige comme ceux qu'on a essayé. "

La préview du jeu à proprement parlé commence maintenant :

" Ils ( ndlr les niveaux ) sont couverts par un sens nouveau et impressionnant de grande échelle "

" Les 3 premières minutes du jeu ont plus de " set-pieces crammed " que l'ensemble du 1er niveau de Killzone 2 et c'est 10 fois plus grand que ce qui s'etait passé avant "

" La plus grosse chose que nous avons faite pour Killzone 3, ce n'est pas seulement d'avoir des environnements variés mais dans l'expérience actuel du gameplay, le truc que tu fais minute par minute "

" Intitulé Frozen Shores, le niveau enneigé se passe sur 4 niveaux dans la campagne de Killzone 3 et il voit Sev et Rico en route vers une installation d'armes pour sauver un certain capitaine Narville "

" La mission s'ouvre pendant le vol sur un Intruder équipé d'un mini-gun où des vaisseaux ennemies arriveront pour se joindre a la fête et se feront déchiqueté par le mini-gun "

:d) Je ne continue pas a décrire, ça spoil la mission après ...

  • screen http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/109/1092173/killzone-3-20100524073016942.jpg *

" Rico est plus utile, ils vous réanimera si vous tombez " :d) On attendait ça :)

" Lorsque le systeme de couverture est requis lors de gunfight, il est plus fiable et intuitif et se cacher derrière des objets se révèle plus rapide "
:d) Tant mieux !

" Le système de mêlée a lui aussi été améliorée. Il est plus dynamique et remplacé par un coup de poignard dans le visage. "

" Selon le contexte, on peut les balancer contre le mur avant de leur donner un coup de poignard. Objectif, pouvoir les tuer en leur plantant un couteau dans la cage thoracique ou dans l'oeil "

" Les Helghasts possedent désormais des troupes équipés de jet-pack qui sont extrêmement agiles ! "

" Les kills d'un Helghats portant un Jet-Pack sont spectaculaires ! "

" L1 pour s'envoler puis X pour un boost ( de vitesse ) temporaire "

" L'altitude est plafonnée mais ca n'enlève pas le fait que ce soit un régal à piloter "
:d) Yessss :fete:

" Il y a un mini-gun sur le jet-pack qui se révèle très utile même s'il a tendance à surchauffer "

Nouvelle arme : le WASP

Coup primaire : Déclenche un déluge de missile qui vont droit vers la cible avec une trainée de fumée derrière chaque missile

Coup secondaire : Vise la cible et les missiles vont vers le ciel avant de retomber sur la cible ( Comme le Javelin dans Call of Duty )

La 3D est impressionnant que ce soit les particules ou les balles qui sortent de l'écran :ok:

Voila, c'etait un peu long ^^

vadek
vadek
Niveau 5
24 mai 2010 à 19:07:21

Merci à toi pour la traduction, bien que l'anglais ne me pose pas de problème tu as bien mis les éléments clés.

Le tir secondaire serait de retour

RalphLauren_
RalphLauren_
Niveau 7
24 mai 2010 à 20:03:43

merci pour cette news et la traduction

ce jeux va etre enorme

________________________________________________
Xav a posté :-p ©
Représentant officiel de :rire:
ASAH

Yohgoj
Yohgoj
Niveau 10
24 mai 2010 à 23:11:34

Merci beaucoup pour le résumer ! :rouge:

Ce jeu s'annonce tout simplement énorme :bave:
Il me rappelle beaucoup le premier opus sur PS2 et c'est tant mieux j'ai envie de dire ! :fete:

Sasory
Sasory
Niveau 10
24 mai 2010 à 23:14:35

Ce jeux va claqué vivement qu'il sorte :bave: .

MIHx
MIHx
Niveau 10
24 mai 2010 à 23:49:24

" La 3D est impressionnant que ce soit les particules ou les balles qui sortent de l'écran "

Pk les TV 3D son trop cher :snif2:

momo_le_yoshi
momo_le_yoshi
Niveau 7
25 mai 2010 à 21:36:47

Merci !

CallOfDuty7
CallOfDuty7
Niveau 6
28 mai 2010 à 00:00:20

De rien :ok:

spacemanioc
spacemanioc
Niveau 8
04 juin 2010 à 10:00:30

Salut à tous

Je me permets d'apporter une précision de traduction sur ce que nous a amené CallOfDuty7 : " Les 3 premières minutes du jeu ont plus de " set-pieces crammed " que l'ensemble du 1er niveau de Killzone 2 et c'est 10 fois plus grand que ce qui s'etait passé avant "

Dans le contexte original nous avons cette phrase :
"The first three minutes we're allowed to go hands-on with has more set-pieces crammed in to it than the entire first level of Killzone 2, and it's also ten times bigger than what had gone before. "

Ce qui donne : "Les trois premières minutes nous offre des morceaux de bravoure en si grand nombre que cela dépasse tout ce que l'on a pu voir dans la totalité du premier niveau de Killzone 2, et c'est en même temps dix fois plus grand que par le passé.

On sent l'enthousiasme du journaliste. Si ce qu'il affirme est vrai on aura droit à de l'action non-stop.

J'espère juste que les scripts ne seront pas trop poussifs et que la taille de l'environnement autorisera de remplir des objectifs en passant par des itinéraires variés.

La vidéo du moment