Alors, l'infiltrateur est une très bonne classe dans certains cas, et je pense que bien utilisée elle sert beaucoup en jeu d'équipe.
-Déjà il y a son déguisement:
Face à un bon joueur il ne fera pas illusion (si le mec regarde la map et sait où sont ses coéquipiers il te grillera direct)
Face à quelqu'un qui ne fait pas attention à son environnement, ça te procurera un avantage certain, et le temps qu'il te grille (une ou deux secondes) tu auras le loisir de le tuer
-Ensuite tu as le sprint infini, qui te permettra de traverser les maps très rapidement.
Niveau utilisation de l'infiltrateur (en zone de guerre):
Il a son utilité pour plusieurs choses.
-Déjà il pose et désamorce les charges explosives plus vites que les autres classes, ce qui peut faire gagner plusieurs secondes à ton équipe.
-Il est parfait pour s'infiltrer derrière les ennemis, parfois trop occupés à défendre un spawn ou un objectif. De plus dans le cas d'un assassinat tu peux espérer faire illusion assez longtemps (faut pas sprinter non plus ça dépend des situations) pour aller débusquer la cible adverse et faire gagner des points à ton équipe.
Enfin au niveau des armes, il dispose du fusil à pompe, surtout utile dans les petits espaces donc, le pistolet mitrailleur, redoutable à courte portée aussi, et qui avec un peu d'adresse peut aussi fragger à moyenne distance (il dispose d'une grande cadence de tir mais peu puissant donc il faut savoir viser car tu ne fera pas du one shot).
Il reste enfin le sta 12 silencieux, qui tire en rafale. Lui est plus destiné aux combats à moyenne distance, pas très efficient en courte portée (quoique bien géré) ni en longue portée. Ca reste cependant l'arme la plus adaptée à l'infiltrateur car son silencieux ne dévoile pas ta postion lorsque tu tire.
Au final il faut retenir que l'infiltrateur est une bonne classe, mais qui demande une bonne maitrise des maps (essentiel) et de bons reflexes (Roh p*tain le pavé)