Bah en fait voilà l'histoire,
1er dec 2004: tout commence avec une bande de devs fanas de sanglant qui nous pondent le plus bluffant FPS de la petite fille qu'est la PS2 pour mettre sur les fesses tout les acquéreurs de la console niponne
le 25 Mars 2009: en vu du succès et surtout pour sortir la suite tant attendu nos chères développeurs nous sortent le meilleur FPS jamais conçu pour console un programme béton 4 ans donc plus tard on ressent un travail de forcené pour satisfaire tout les fan et plus encore tout est fait pour plaire jusqu'au partie personnalisées les serveur dédié un jeu simple, brutal, efficace tellement addictifs qu'on en rêve encore la nuit
le 23 février 2011, on constate que les développeurs on pris en considération les critiques des joueurs MAIS pas les bons en effet tout juste 2 ans après la sortie du 2 le 3 nous arive avec des axe X/Y remasteurisé des gadjets très utile
(on m'a dis qu'il allait mettre des RCXD higs indestructible dans le online du 4^^)
En gros les fonds apporté par killzone 2 on permis à l'équipe de se payer une méga cuite de 2 ans on se retrouve donc avec un jeu non-équilibré pour casual avec des fautes d'orthographe dans les premières lignes de présentation mais s'appuyant sur le succès du 2 beaucoup on pris le 3 ce qui va permettre de faire une double cuite qui durera donc 4 ans j'attend le 4 voir s'ils ont pris des hallucinogènes ça pourrait avoir un impact très conséquent sur killzone 4